Les cultures poussent sur une terre labourée, c’est-à-dire un sol travaillé à la houe. Chaque culture a sa plage de températures, sa plage d’humidité et un nutriment dont elle se nourrit. Elle pousse même en votre absence, se repose l’hiver, peut mourir de gel tant qu’elle est jeune et pourrit si on la laisse sur pied une fois mûre. Tous les chiffres de cette page viennent des données du jeu (data/farming.json et data/crops). Un jour dure 20 minutes, une saison 24 jours et une année 96 jours ; un nouveau monde commence le premier jour du printemps (voir Saisons et météo).

Les outils

Les lames en silex se taillent (voir Taille, argile et forge), puis s’emmanchent à la main avec une branche et une attache (goudron de bouleau, ficelle végétale, peau crue ou corde) :

Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Lame de houe en silex
Branche
Ficelle végétale
Houe en silex

Les sols et leurs terres labourées

Quatre sols se labourent, chacun en sa propre terre labourée, qui démarre avec les nutriments et l’acidité de son sol. Nutriments, acidité et humidité vont de 0 à 100 ; une acidité de 50 est neutre, au-dessus le sol est acide.

SolTerre labouréeFertilitéAzotePhosphorePotassiumAcidité
TerreTerre labouréemoyenne40404050
Terre noireTerre noire labouréefertile70556045
Cendre volcaniqueCendre volcanique labouréetrès fertile65808545
PodzolPodzol labourépauvre20152075

L’herbe se laboure comme le sol qu’elle recouvre : de l’herbe sur de la terre noire donne de la terre noire labourée, sur tout autre sol une terre labourée ordinaire.

Labourer

  1. Prenez une houe en main.
  2. Visez le dessus d’un bloc de sol (ou d’herbe). Le bloc au-dessus doit être vide : une plante, une pierre ou de la neige posée dessus empêche le labour.
  3. Appuyez sur la touche d’interaction (E). Le bloc devient une terre labourée, à 30 d’humidité.

En visant une terre labourée, le HUD affiche son état : azote, phosphore et potassium sur une ligne, puis l’humidité en pourcentage et la mention acide (au-dessus de 60), neutre ou amendé (en dessous de 40).

Nutriments et jachère

Chaque culture puise dans un seul nutriment (voir le tableau des cultures). Elle pousse à pleine vitesse dès que la terre en contient au moins son seuil « plein » ; en dessous, elle ralentit en proportion, jusqu’à sa part « affamée » de la pleine vitesse sur une terre qui n’en a plus. Chaque stade franchi retire quelques points à la terre.

Une terre labourée où rien ne pousse se repose : chaque jour, elle regagne environ 8 % de ce qui manque à chaque nutriment pour revenir au niveau de son sol, sans jamais le dépasser. Son acidité revient doucement vers celle de son sol. Une terre que personne ne laboure, n’amende ni ne sème pendant 48 jours (deux saisons) redevient son sol d’origine. Marcher ou atterrir dessus ne l’abîme pas.

Les amendements

Tenez un amendement et appuyez sur la touche d’interaction sur une terre labourée. Il agit tout de suite (sans dépasser 100) et il est refusé s’il n’apporterait rien.

AmendementAzotePhosphorePotassiumAutreProvenance
Fumier+30+5+5donné par les bêtes apprivoisées (voir Élevage)
Guano+20+25laissé par les chauves-souris
Poudre d'os+30moulue à la meule à bras : une défense (4) ou 2 griffes (2)
Cendre de bois+10+25acidité -54 branches brûlées sur un feu de camp
Chaux+10acidité -25calcaire cuit dans un four en fosse (2)
Tourbelent +30humidité +35, acidité +5blocs de tourbe des marais, de la taïga et de la toundra
Pourriture+15+5+5nourriture entièrement gâtée

L’azote de la tourbe est libéré peu à peu (environ 14 % du reste chaque jour), que la terre porte une culture ou non. L’acidité est suivie et affichée, mais aucune culture n’en dépend dans l’état actuel du jeu.

Transformation Poste : Feu de camp
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 30 secondes
Température
🌡 200 °C

L’eau

  • La pluie mouille vite une terre à découvert (150 points par jour sous une pluie franche). Un bloc solide jusqu’à 24 blocs au-dessus l’abrite de la pluie.
  • De l’eau calme à 4 blocs ou moins le long du sol, au même niveau ou un bloc plus bas, maintient la terre à au moins 75 d’humidité.
  • La terre sèche de 8 points par jour, plus 1,5 par degré au-dessus de 5 °C, et moitié plus vite encore sous un ciel dégagé en journée. Un sol gelé (sous 0 °C) ne sèche pas.

Chaque culture a une plage d’humidité, comme pour la température : rien ne pousse à son minimum ou en dessous, la pleine vitesse se situe entre ses deux valeurs idéales.

La croissance

La vitesse d’une culture est le produit de trois parts, chacune entre 0 et 1 : celle de la température, celle de l’humidité et celle du nutriment. La température est celle du climat local plus le décalage de la saison (environ 0 °C au milieu du printemps et de l’automne, +6 °C au cœur de l’été, -8 °C au cœur de l’hiver). Sous le minimum ou au-dessus du maximum d’une culture, rien ne pousse ; entre ses deux valeurs idéales, elle pousse à pleine vitesse.

Les jours du tableau sont ceux qu’il faut pour mûrir à pleine vitesse ; un vrai champ met plus longtemps. Toutes les cultures se reposent en hiver : elles ne poussent ni ne pourrissent, mais le gel peut encore les tuer.

Les cultures

Saisons et croissance

CultureSemenceSemée enStadesJours pour mûrirTempérature min / idéale / max (°C)Le gel tue sous
BléSemences de bléprintemps, automne7162 / 10-24 / 34-4 °C, stades 1-2
SeigleSemences de seigleprintemps, automne614-4 / 5-20 / 30-7 °C, stades 1-2
OrgeSemences d'orgeprintemps, automne6130 / 8-22 / 32-5 °C, stades 1-2
AvoineSemences d'avoineprintemps6131 / 9-22 / 30-4 °C, stades 1-2
LinGraines de linprintemps6132 / 10-22 / 30-2 °C, stades 1-2
ChanvreChènevisprintemps5124 / 14-28 / 36-2 °C, stades 1-2
NavetGraines de navetprintemps, automne49-1 / 7-18 / 28-6 °C, stade 1
ChouGraines de chouprintemps, été5130 / 9-20 / 30-6 °C, stades 1-2
PoisPois de semenceprintemps5102 / 9-22 / 30-3 °C, stade 1
FèvesFèves de semenceprintemps, automne5120 / 8-20 / 28-6 °C, stade 1
OignonGraines d'oignonprintemps5123 / 10-24 / 32-3 °C, stade 1
AilGousse d'ailprintemps, automne5140 / 8-22 / 32-8 °C, stade 1
CarotteGraines de carotteprintemps4102 / 10-22 / 30-4 °C, stade 1
VigneBouture de vigneprintemps5188 / 16-30 / 38-2 °C, stade 1
HoublonBouture de houblonprintemps5143 / 12-26 / 34-3 °C, stade 1

Besoins et rendements

CultureNutriment (pleine vitesse dès)Humidité idéaleRécolte à la main / à la faucilleSemences rendues main / faucilleSauvage en
Bléazote (70)30-80Blé 1-2 / 2-31 / 1-2plaines
Seigleazote (20)25-80Seigle 1-2 / 2-31 / 1-2taïga
Orgeazote (25)25-75Orge 1-2 / 2-31 / 1-2steppe
Avoineazote (20)35-85Avoine 1-2 / 2-31 / 1-2steppe
Linpotassium (25)35-80Lin 1-2 / 2-31 / 1-2plaines
Chanvreazote (40)35-85Chanvre 1-2 / 2-31 / 1-2steppe
Navetphosphore (25)35-85Navet 1-2 / 2-31 / 1-2taïga
Chouazote (40)40-85Chou 1 / 1-21 / 1-2rivage rocheux
Poisphosphore (20)35-80Pois 1-2 / 2-41 / 1-2forêt
Fèvesphosphore (20)35-85Fèves 1-2 / 2-31 / 1-2forêt
Oignonpotassium (25)30-75Oignon 1-2 / 2-31 / 1-2plaines
Ailpotassium (20)25-70Ail 1-2 / 2-31 / 1-2steppe
Carottepotassium (25)35-80Carotte pourpre 1-2 / 2-3 et Carotte blanche 0-1 / 1-21 / 1-2plaines
Vignepotassium (25)20-70Raisin 2-3 / 3-50 / 0-1forêt
Houblonazote (30)35-85Houblon 2-3 / 3-40 / 0-1marais

Le blé est le plus exigeant : sur une terre ordinaire (40 d’azote), il pousse à environ 70 % de sa vitesse, et à pleine vitesse seulement à partir de 70 d’azote, le niveau de la terre noire.

Les plantes grimpantes

La vigne et le houblon sont des vivaces cultivées sur un tuteur : les planter consomme 2 branches en plus de la bouture, rendues quand la plante est retirée pour de bon. Récoltées mûres, elles sont rabattues au stade 4 au lieu d’être arrachées. Chaque premier jour de printemps, elles repartent (la vigne du stade 3, le houblon du stade 2), même si le gel les avait tuées.

Semer

  1. Labourez la terre et amendez-la si besoin.
  2. Tenez des semences et appuyez sur la touche d’interaction (E) sur la terre labourée. Le bloc au-dessus doit être vide et la saison doit être l’une des saisons de semis de la culture ; sinon rien ne se passe.
  3. Une semence sème un bloc.

Une terre qui porte une culture ne se repose plus et ne redevient jamais son sol d’origine.

Le gel et la mort des cultures

  • Une culture encore dans ses jeunes stades meurt dès que l’air passe sous sa limite de gel (voir le tableau). Elle reste alors en place, flétrie, et ne donne plus rien.
  • Un semis d’automne se repose tout l’hiver, mais le gel continue de le menacer : ne semez en automne que ce qui peut sortir de ses jeunes stades avant le froid, ou ce qui le supporte (seigle, ail, navet, fèves).
  • Une culture mûre laissée sur pied garde toute sa récolte de 6 à 12 jours selon l’espèce, la perd ensuite peu à peu, puis meurt. L’hiver suspend aussi ce pourrissement.

Récolte et semences

Cassez la culture (clic gauche). Ce qu’elle donne :

  • Mûre : sa récolte et quelques semences, davantage avec une faucille (voir le tableau des rendements), moins la part perdue en pourrissant.
  • Pas encore mûre : 0 ou 1 semence (aucune pour les plantes grimpantes).
  • Morte : rien.

Aucune recette ne fabrique de semences : les premières viennent des cultures sauvages, qui poussent déjà mûres dans les biomes indiqués plus haut et rendent des semences comme n’importe quelle culture mûre. Gardez une part de chaque récolte pour les semis suivants.