Cette page réunit les règles qui façonnent chaque partie, quoi que vous fassiez, et renvoie aux guides qui les expliquent en détail.

Le temps et le calendrier

Une journée entière, d’un lever de soleil au suivant, dure 20 minutes de temps réel, le jour et la nuit aussi longs l’un que l’autre. Le serveur tient l’heure du monde et tous les joueurs voient la même. La lune va d’une nouvelle lune à la suivante en 8 jours, une huitaine ; une saison compte trois huitaines (24 jours) et l’année quatre saisons, 96 jours en tout. Voyez Saisons et météo.

La température et la météo

Chaque lieu a son propre climat, plus froid au nord et en altitude, et la saison s’y ajoute : environ 6 °C de plus au cœur de l’été, 8 °C de moins au cœur de l’hiver. Cette température décide s’il tombe de la pluie ou de la neige, si la neige tient et si les lacs gèlent, à quelle vitesse la nourriture se gâte, comment poussent les cultures et ce que ressent votre corps. Chaque île a sa propre météo. Voyez Saisons et météo.

Santé et nourriture

Il n’y a pas de barre de faim. Votre vie (20 au plus) revient lentement d’elle-même hors combat, plus vite en dormant ou près d’une torche. La nourriture soigne aussitôt et donne des effets qui soignent avec le temps ; la plupart des aliments se gâtent s’ils ne sont pas cuits, conservés ou gardés au frais. Voyez Nourriture et conservation. Les chutes, les créatures, la noyade, le froid et la chaleur blessent, et l’armure amortit les coups : voyez Créatures et combat.