Les têtes d’outils, la poterie, les moules et les pièces de métal se façonnent : une pièce faite de
voxels repose sur un plan de travail, et chaque clic change un voxel jusqu’à ce que la pièce
corresponde à la cible de la recette. Trois matériaux se façonnent ainsi, chacun sur son propre plan,
tels que data/crafting.json les définit.
| Matériau | Plan de travail | Pièce | Au départ | Gestes |
|---|---|---|---|---|
| Silex (taille) | 10 x 10, 1 couche | pleine | ôter | |
| Argile | 16 x 16, 8 couches | vide | ajouter, ôter | |
| Métal | 16 x 16, 6 couches | le lingot, 8 x 3 voxels sur 2 couches, au milieu | frapper, refouler, trancher |
Fabriquer les plans de travail
La pierre à tailler et la planche de modelage se font à la main, les enclumes à l’établi.
La pierre à tailler accepte 4 cailloux quelconques, la planche n’importe quel rondin, et l’enclume de pierre n’importe quelle pierre (pierre, andésite, basalte, granite, calcaire ou grès).
Travailler une pièce, pas à pas
- Tenez le matériau et appuyez sur la touche interagir (
Epar défaut) face à un plan vide : il en pose un (un silex, une boule d’argile, un lingot ou une pièce en forge) et commence la pièce. - Visez la pièce : un sélecteur liste les recettes qu’elle peut devenir, parmi celles que votre personnage connaît. Le bouton droit de la souris passe à la recette suivante, le gauche la choisit.
- La recette prend le reste de son matériau dans votre inventaire (la plupart des recettes d’argile demandent 2 ou 3 boules). Tant qu’aucune recette n’est choisie, la touche interagir reprend le matériau intact.
- La cible apparaît en voxels fantômes. Chaque clic fait un geste sur le voxel visé par le réticule.
- Le geste qui rend la pièce identique à la cible donne le résultat (dans l’inventaire, le surplus tombant sur le plan) et vide le plan. Un geste après lequel la cible n’est plus atteignable gâche la pièce : le plan se vide et rend ce qu’il rend pour une pièce gâchée.
Chaque voxel repose sur le fond de la pièce ou sur le voxel du dessous. Une pièce est donc une hauteur par colonne : ôter ou trancher prend toujours le voxel du haut d’une colonne, ajouter en pose toujours un par-dessus. Les gestes sont limités à 15 par seconde, avec 30 d’affilée après une pause.
Tailler le silex
Posez un
Silex ou un
Éclat de silex sur la pierre à tailler. La pièce
commence en une seule couche pleine de 10 x 10 voxels.
- Bouton gauche, un silex ou n’importe quel caillou en main (comme un
Caillou) :
fait sauter le voxel. Le percuteur ne s’use pas. - Un éclat ne revient jamais. Faire sauter un seul voxel de la cible gâche la pièce, et un silex
gâché donne un
Éclat de silex, qui peut lui-même être taillé à nouveau.
Silex
Lame de ciseau en silexLes recettes de silex donnent les têtes de tous les outils en silex (hache, ciseau, marteau, houe,
couteau, pioche, scie, pelle, faucille), une pointe de lance, et 4
Pointe de flèche en silex
pour un seul silex. Voir Outils et minage pour les emmancher.
Modeler l’argile
Posez une
Boule d'argile sur la planche de modelage (un bloc d’
Argile se
pétrit à la main en 4 boules). La pièce commence vide : on la monte couche par couche, les mains vides.
- Bouton gauche : retire le voxel du haut.
- Bouton droit : presse un voxel au sommet de la colonne.
- Comme un voxel peut toujours être remis, une pièce d’argile n’est jamais gâchée.
Boule d'argile
Tuile crueLes recettes d’argile donnent des pièces crues : un bol, un pot, une jarre, un creuset, une brique, une tuile et les moules (lingot, tête de hache, tête de pioche, lame). Il reste à les cuire, voir Feu et postes.
Forger le métal
L’
Enclume de pierre ne travaille que le cuivre ; l’
Enclume de bronze travaille
le cuivre et le bronze. Posez-y un
Lingot de cuivre ou un
Lingot de bronze
chaud, ou une pièce en forge de ce métal : l’enclume étale les 48 voxels du lingot au milieu (8 x 3,
sur 2 couches).
| Geste | Bouton | En main | Effet |
|---|---|---|---|
| Frapper | gauche | un marteau | rabat le voxel du haut sur la plus basse des quatre colonnes voisines, là où il retombe plus bas qu’il n’était (est, ouest, sud, puis nord en cas d’égalité) |
| Refouler | droit | un marteau | pousse le voxel du haut sur la colonne voisine dans la direction où vous regardez, où il retombe à la même hauteur ou plus bas |
| Trancher | gauche | un ciseau | coupe le voxel du haut |
Chaque geste use le marteau ou le ciseau d’une utilisation. Le marteau déplace le métal sans en perdre ; le ciseau en retire. Une pièce qui garde moins de voxels que la cible ne pourra jamais être finie : elle est gâchée, et une pièce de métal gâchée ne rend rien.
Lingot de cuivre
Lame de ciseau en cuivreLa chaleur
Chaque geste exige que la pièce soit au moins à la température de travail de la recette : 600 degrés pour les recettes de cuivre, 500 pour celles de bronze. La pièce est posée sur l’enclume à la température de l’objet, puis elle y refroidit de 5 degrés par seconde de jeu jusqu’aux 15 degrés de l’air. Un lingot froid doit d’abord être chauffé.
Quand la pièce devient trop froide :
- Appuyez sur la touche interagir face à l’enclume : la pièce en sort sous forme de pièce en forge
(
Pièce de cuivre en forge ou
Pièce de bronze en forge) à sa température du
moment. Ses voxels et sa recette restent en attente sur l’enclume. - Réchauffez-la dans un emplacement de poste, comme la
Forge de bronzier : un objet posé
dans un poste se rapproche de la température du poste de 25 degrés par seconde de jeu. - Appuyez sur la touche interagir face à l’enclume, la pièce en main : elle reprend exactement sa place, à sa nouvelle température.
La pièce finie garde la chaleur de la pièce travaillée. Le métal à plus de 60 degrés brûle qui le porte (2 points de dégâts par seconde), sauf avec une pince dans la barre rapide, et il rougeoie dès 400 degrés. Une pièce en forge, comme un lingot, refond aussi dans un creuset en 2 unités de son métal (voir Métallurgie).
Les recettes de métal donnent les têtes en cuivre et en bronze de tous les outils, les lames d’épée, les têtes de masse et de hache de guerre, ainsi que les écailles et les clous d’armure. Leurs pages, dans les recettes, montrent chaque cible.






