Un nouveau personnage commence en mode survie, les mains et l’inventaire vides : tout se récolte. Le monde s’ouvre à huit heures du matin, au premier jour du printemps, et une journée entière dure 20 minutes. Ce guide accompagne votre première heure. Les touches sont celles de Commandes et interface.

Attention à l’inventaire

Au début, vous n’avez que les dix cases de la ceinture : les quatre emplacements de sac restent vides tant que vous n’avez pas cousu de bourse, ce qui demande du cuir. Gardez ce dont les étapes suivantes ont besoin et lâchez le reste (glissez la pile hors du panneau de l’inventaire).

Récolter

Tout ce qui suit se casse d’un clic gauche, à la main, et ce qui en tombe vient à vous tout seul quand vous passez à côté.

  • Les branches : la Branche morte traîne au sol près des arbres, surtout en forêt, et donne une Branche. Les feuillages ne donnent jamais de branches.
  • Les cailloux : des Cailloux traînent un peu partout (davantage en montagne et sur les plages) et donnent un caillou de la roche du lieu, comme un Caillou. N’importe quel caillou convient aux recettes de ce guide.
  • Le silex : le Silex au sol ne se trouve que là où la roche sous le sol est du calcaire ou du grès, en forêt, en plaine, dans la steppe, en montagne, sur les plages et dans la taïga. Chacun donne un Silex. Un Rognon de silex pris dans la roche demande une pioche : à la main, il ne donne rien.
  • Les fibres : les hautes herbes et les fougères ne donnent rien. Les Roseaux, qui poussent au bord de l’eau, donnent chacun des roseaux, qu’on effile à la main en deux Fibres végétales. Une Ronce donne une fibre, une Ortie parfois une (une fois sur deux).
  • Les bûches : un tronc se casse à la main, lentement (environ quatre secondes par bloc de chêne) ; une hache va bien plus vite. Chaque bloc de tronc donne sa bûche, et parfois de l’Écorce. Couper un tronc abat tout ce qu’il portait.

Pour un premier jeu d’outils, visez environ 4 silex, 12 branches, 7 cailloux et 6 roseaux.

Fabriquer à la main

L’inventaire n’a pas de grille de fabrication. Ouvrez-le avec Tab : sous À la main, il liste toutes les recettes à la main dont vous avez les ingrédients, et Fabriquer en réalise une. Deux pour commencer :

Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Roseaux
Fibres végétales 2
Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Fibres végétales 3
Ficelle végétale

Une bûche se fend aussi à la main en quatre branches (split_sticks), bien utile quand le sol n’en offre plus.

Tailler une tête d’outil en silex

  1. Fabriquez à la main une Pierre à tailler avec quatre cailloux, et posez-la avec le bouton droit.
  2. Silex en main, appuyez sur E face à la pierre : le silex s’y pose.
  3. La liste de ce que le silex peut devenir s’affiche : le bouton droit passe au suivant, le bouton gauche choisit. La forme à garder apparaît alors en voxels fantômes.
  4. Un silex ou un caillou en main, chaque clic gauche fait sauter un voxel. Enlevez tous les voxels hors de la forme : le dernier donne la tête.

Faire sauter un voxel de la forme gâche la pièce, qui rend un Éclat de silex. Un éclat compte comme un silex : il peut être taillé à son tour. Commencez par la tête de hache : elle garde le plus de voxels, c’est donc elle qui demande le moins de clics.

Façonnage (Matériau : pierre)
Entrées : Silex
Couche 1 (bas)
Façonnage (Matériau : pierre)
Entrées : Silex
Couche 1 (bas)

La même pierre taille aussi la tête de pioche, la lame de pelle, la pointe de lance, les pointes de flèche (quatre d’un coup) et les têtes du marteau, du ciseau, de la houe, de la scie et de la faucille. Voir Taille, argile et forge pour toutes les formes.

Emmancher la tête

Une tête devient un outil à la main, liée à une branche par un lien : Ficelle végétale, Goudron de bouleau, Cuir brut ou Corde.

Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Tête de hache en silex
Branche
Ficelle végétale
Hache en silex
OutilTêteBranchesDurabilité
Hache en silexTête de hache en silex160
Pioche en silexTête de pioche en silex160
Pelle en silexLame de pelle en silex160
Couteau en silexLame de couteau en silex180
Lance en silexPointe de lance en silex280

La hache en silex abat les arbres deux fois et demie plus vite qu’à mains nues. La pioche en silex est le minimum pour tirer quoi que ce soit de la pierre et du minerai : à la main, la roche ne donne rien. Chaque bloc qui demande du temps à casser use d’une utilisation l’outil de son type.

Le feu de camp

Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Branche 4
Caillou 3
Feu de camp
Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Silex
Fibres végétales
Fibres végétales
Allume-feu 2
  1. Fabriquez un Feu de camp à la main (n’importe quels cailloux conviennent) et posez-le.
  2. Appuyez sur E face à lui, la main vide : ses cases s’ouvrent à côté de l’inventaire, deux entrées, deux de combustible et deux sorties. Mettez du combustible : une branche brûle 30 secondes, une bûche de 90 (saule) à 170 secondes (hêtre), une bûche de chêne 150.
  3. Prenez un Allume-feu en main et appuyez sur E face au feu : il s’allume aussitôt. L’allume-feu est consommé ; une Torche allume aussi un feu, et on la garde.

Un feu de bois gagne 25 °C par seconde, jusqu’à 600 °C, et refroidit sans combustible ; quand le combustible est épuisé, le feu s’éteint et il faut le rallumer. Ce qui est dans les entrées cuit dès que le feu est assez chaud :

Transformation Poste : Feu de camp
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 40 secondes
Température
🌡 150 °C
Transformation Poste : Feu de camp
Entrées
Durée
⏱ 60 secondes
Température
🌡 300 °C

Le goudron de bouleau sert de lien pour les outils et donne quatre torches avec une branche. Voir Feux et postes lents pour les autres combustibles et les autres postes.

Les planches et l’établi

Avec la hache dans l’inventaire, une bûche se fend à la main en deux planches ; la hache y perd une utilisation.

Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Bûche de chêne
Hache en silex
Planches de chêne 2
Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Planches de chêne 4
Branche 4
Établi

L’Établi ouvre une grille de trois sur trois pour tout ce qui est plus grand : les coffres, les bourses, le lit. Voir Artisanat.

La nuit

Le jeu ne s’arrête pas la nuit, et rien ne la fait passer plus vite. Les loups sont plus nombreux après le crépuscule, et les goules ne sortent que la nuit, dans les plaines et les marais. Un peu de lumière aide :

Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Branche
Goudron de bouleau
Torche 4

La torche est aussi le seul feu qui vous réchauffe (l’air semble plus chaud de 12 °C à quatre blocs à la ronde) et qui accélère votre guérison (trois fois plus vite) ; le feu de camp sert à cuisiner. Il n’y a pas de jauge de faim : la santé revient doucement d’elle-même, dix secondes après le dernier coup, et la nourriture soigne.

Dormir

Un Lit se fabrique à l’établi avec trois Laine sur trois planches : il attendra donc les moutons, qui donnent une à trois laines quand on les tue, ou quand on les tond avec un couteau en silex (tous les trois jours). L’utiliser avec E en fait l’endroit où vous reviendrez après la mort, et y dormir soigne quatre fois plus vite. Il ne fait pas passer la nuit.