Chaque recette du jeu est de l’un de ces trois types. La liste des recettes les montre toutes, dessinées comme dans ce guide.
La grille de l’établi
Un
Établi offre une grille de trois cases sur trois. On l’ouvre avec la touche
d’interaction et on remplit ses neuf cases depuis l’inventaire, comme celles d’un coffre. Les
recettes à motif le retrouvent n’importe où sur la grille (certaines aussi en miroir, de gauche à
droite) ; celles sans motif ne demandent que leurs ingrédients, un par case, à n’importe quelle
place. Une case peut demander plusieurs exemplaires de son objet : le nombre dans son coin. Ce que
donne la grille s’affiche à droite, avec deux boutons : Fabriquer (une fois) et Tout
fabriquer (autant de fois que la grille le permet). Le résultat va dans l’inventaire, et ce qui
n’y tient pas tombe à vos pieds.
Certaines recettes emploient un outil comme ingrédient (une scie, une hache, un ciseau) : l’outil reste dans sa case et perd seulement un peu de durabilité à chaque fois, jusqu’à se briser une fois usé.
À la main
Quelques recettes sans motif connues de tous, de quatre ingrédients au plus, se font sans établi. L’écran d’inventaire liste, sous À la main, toutes celles dont vous portez les ingrédients (dans la ceinture et les sacs) ; un clic sur Fabriquer les réalise. La ficelle, les outils de silex emmanchés, les premiers postes et l’établi lui-même se font ainsi.
N’importe quelles planches conviennent pour l’établi : la recette demande l’étiquette planks.
Le façonnage voxel par voxel
Certains matériaux se travaillent un voxel à la fois sur une surface de travail. La touche d’interaction pose la matière de la pièce sur la surface vide ; on choisit ensuite quoi en faire parmi les recettes possibles, et chaque clic sur un voxel est un geste :
- Le silex se taille sur une
Pierre à tailler, un silex ou un galet en main :
le bouton gauche fait sauter un voxel, qui ne revient jamais. - L’argile se travaille à mains nues sur une
Planche de modelage : le bouton
gauche retire un voxel, le bouton droit en ajoute un, couche après couche. - Le métal se travaille à chaud sur une enclume (
Enclume de pierre ou
Enclume de bronze) : marteau en main, le bouton gauche frappe et le bouton droit
refoule ; burin en main, le bouton gauche tranche. La pièce refroidit sur l’enclume et doit
retourner à la forge dès qu’elle passe sous la température de travail de la recette.
La forme visée s’affiche en voxels fantômes sur la pièce. Le geste qui complète le motif donne le
résultat et vide la surface ; un geste qui rend le motif inatteignable gâche la pièce (un silex
gâché rend un
Éclat de silex).
Silex
Tête de hache en silexLe silex se taille sur une seule couche de dix voxels sur dix ; l’argile et le métal sur seize sur seize, en plusieurs couches.
Les postes et le temps
Les postes transforment ce qu’ils contiennent avec le temps : le
Feu de camp cuit, le
Séchoir sèche, le
Four en fosse cuit l’argile, la
Meule à bras moud tant qu’on la tourne. Leurs cases forment trois groupes : entrées,
combustible et sorties. Chaque recette demande ses entrées, une durée en secondes de jeu et une
température minimale. Un poste à feu brûle un à un les combustibles de ses cases de combustible et
chauffe tant qu’il brûle, puis refroidit.
Un cycle avance tant que le contenu correspond à la recette, que le poste est assez chaud et que les sorties ont de la place. Changer le contenu pour une autre recette fait perdre la progression ; un feu éteint ou des sorties pleines ne font que la suspendre.
Feu de camp - Durée
- ⏱ 40 secondes
- Température
- 🌡 150 °C
Les recettes apprises
La plupart des recettes sont connues de tous. Quelques-unes s’apprennent dans un livre : tenez-le en
main, bouton droit de la souris enfoncé, le temps de sa lecture, ou posez-le sur un
Lutrin et lisez-le là. Le livre est conservé, et votre personnage garde ses
recettes pour toujours.


