Chaque recette du jeu est de l’un de ces trois types. La liste des recettes les montre toutes, dessinées comme dans ce guide.

La grille de l’établi

Un Établi offre une grille de trois cases sur trois. On l’ouvre avec la touche d’interaction et on remplit ses neuf cases depuis l’inventaire, comme celles d’un coffre. Les recettes à motif le retrouvent n’importe où sur la grille (certaines aussi en miroir, de gauche à droite) ; celles sans motif ne demandent que leurs ingrédients, un par case, à n’importe quelle place. Une case peut demander plusieurs exemplaires de son objet : le nombre dans son coin. Ce que donne la grille s’affiche à droite, avec deux boutons : Fabriquer (une fois) et Tout fabriquer (autant de fois que la grille le permet). Le résultat va dans l’inventaire, et ce qui n’y tient pas tombe à vos pieds.

Certaines recettes emploient un outil comme ingrédient (une scie, une hache, un ciseau) : l’outil reste dans sa case et perd seulement un peu de durabilité à chaque fois, jusqu’à se briser une fois usé.

À la main

Quelques recettes sans motif connues de tous, de quatre ingrédients au plus, se font sans établi. L’écran d’inventaire liste, sous À la main, toutes celles dont vous portez les ingrédients (dans la ceinture et les sacs) ; un clic sur Fabriquer les réalise. La ficelle, les outils de silex emmanchés, les premiers postes et l’établi lui-même se font ainsi.

Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Planches de chêne 4
Branche 4
Établi

N’importe quelles planches conviennent pour l’établi : la recette demande l’étiquette planks.

Le façonnage voxel par voxel

Certains matériaux se travaillent un voxel à la fois sur une surface de travail. La touche d’interaction pose la matière de la pièce sur la surface vide ; on choisit ensuite quoi en faire parmi les recettes possibles, et chaque clic sur un voxel est un geste :

  • Le silex se taille sur une Pierre à tailler, un silex ou un galet en main : le bouton gauche fait sauter un voxel, qui ne revient jamais.
  • L’argile se travaille à mains nues sur une Planche de modelage : le bouton gauche retire un voxel, le bouton droit en ajoute un, couche après couche.
  • Le métal se travaille à chaud sur une enclume (Enclume de pierre ou Enclume de bronze) : marteau en main, le bouton gauche frappe et le bouton droit refoule ; burin en main, le bouton gauche tranche. La pièce refroidit sur l’enclume et doit retourner à la forge dès qu’elle passe sous la température de travail de la recette.

La forme visée s’affiche en voxels fantômes sur la pièce. Le geste qui complète le motif donne le résultat et vide la surface ; un geste qui rend le motif inatteignable gâche la pièce (un silex gâché rend un Éclat de silex).

Façonnage (Matériau : pierre)
Entrées : Silex
Couche 1 (bas)

Le silex se taille sur une seule couche de dix voxels sur dix ; l’argile et le métal sur seize sur seize, en plusieurs couches.

Les postes et le temps

Les postes transforment ce qu’ils contiennent avec le temps : le Feu de camp cuit, le Séchoir sèche, le Four en fosse cuit l’argile, la Meule à bras moud tant qu’on la tourne. Leurs cases forment trois groupes : entrées, combustible et sorties. Chaque recette demande ses entrées, une durée en secondes de jeu et une température minimale. Un poste à feu brûle un à un les combustibles de ses cases de combustible et chauffe tant qu’il brûle, puis refroidit.

Un cycle avance tant que le contenu correspond à la recette, que le poste est assez chaud et que les sorties ont de la place. Changer le contenu pour une autre recette fait perdre la progression ; un feu éteint ou des sorties pleines ne font que la suspendre.

Transformation Poste : Feu de camp
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 40 secondes
Température
🌡 150 °C

Les recettes apprises

La plupart des recettes sont connues de tous. Quelques-unes s’apprennent dans un livre : tenez-le en main, bouton droit de la souris enfoncé, le temps de sa lecture, ou posez-le sur un Lutrin et lisez-le là. Le livre est conservé, et votre personnage garde ses recettes pour toujours.