Le serveur tient une seule heure et un seul calendrier pour tout le monde : tous les joueurs voient la même heure, la même lune et la même saison. La saison déplace la température de chaque lieu, et la température décide de ce qui tombe du ciel, de la tenue de la neige, du gel des lacs, de la vitesse à laquelle la nourriture se gâte et de la pousse des cultures.

La journée

  • Une journée entière, d’un lever de soleil au suivant, dure 1200 secondes, soit 20 minutes réelles.
  • Le soleil se lève à 6 h et se couche à 18 h : le jour et la nuit durent autant l’un que l’autre. Une heure du monde vaut 50 secondes réelles.
  • Un nouveau monde commence à 8 h, le premier jour du printemps.
  • Les durées du jeu (postes, brassage, décomposition) se comptent dans ce temps du monde.

Le calendrier

L’année est bâtie sur la lune :

  1. La lune passe d’une nouvelle lune à la suivante en 8 jours. Chacune de ses 8 phases dure un jour : nouvelle lune le premier jour, pleine lune le cinquième.
  2. Huit jours font une huitaine, et chaque huitaine s’ouvre sur une nouvelle lune.
  3. Trois huitaines font une saison de 24 jours : printemps, été, automne et hiver, dans cet ordre.
  4. Quatre saisons font l’année : 12 huitaines, 96 jours, environ 32 heures de temps réel.

Le calendrier de l’interface tient en deux lignes : le jour de la huitaine avec le nom de la huitaine, puis la saison et la phase de la lune. Les douze huitaines ont chacune leur nom :

Saison1re huitaine2e huitaine3e huitaine
PrintempsLune du DégelLune des SemaillesLune des Fleurs
ÉtéLune des Longs JoursLune des FoinsLune de la Foire
AutomneLune des MoissonsLune des VendangesLune des Feuilles Mortes
HiverLune du GivreLune de la Longue NuitLune du Retour de la Lumière

La température

Le climat d’un lieu

Chaque colonne du monde a une température de l’air, fixée à la création du monde :

  • La latitude d’abord : de -12 °C au bord nord de la carte à 28 °C au bord sud, en ligne droite.
  • L’altitude : le sol perd 6,5 °C par 1000 mètres au-dessus de la mer.
  • Un bruit lent, jusqu’à 6 °C environ dans un sens ou dans l’autre, pour que deux vallées voisines diffèrent.
  • Un léger biais par île : Vêpre 1 °C plus froide, Givre 1,5 °C plus froide (environ -5 °C en son cœur), et une partie de Cendrée 3 °C plus chaude.

Les biomes se choisissent d’après cette température et l’humidité : les lieux froids ont leurs propres biomes ; voyez Îles et biomes.

La saison

La saison ajoute partout le même décalage, selon une courbe douce qui passe par quatre points de l’année (sans jamais les dépasser) :

Milieu du / de l’PrintempsÉtéAutomneHiver
Décalage0 °C+6 °C0 °C-8 °C

C’est cet air de saison que ressentent les cultures, la neige, la glace, la météo et la nourriture rangée. Le cœur de l’hiver amène la neige loin au sud ; le plein été réchauffe jusqu’au nord.

Ce que ressent votre corps

Votre personnage ressent davantage que l’air de la colonne :

  • Le jour et la nuit : l’air varie de 5 °C au plus, au plus chaud à 14 h et au plus froid à 2 h.
  • La hauteur au-dessus du sol : grimper ou voler refroidit l’air de 0,0065 °C par mètre.
  • Le vent : au-dessus de 600 mètres d’altitude, il refroidit de 0,02 °C par mètre, 12 °C au plus.
  • L’eau : en nageant (au moins deux cinquièmes du corps immergés), vous ressentez l’air moins 4 °C, jamais sous 1 °C, et vous êtes Mouillé.
  • Le feu : à moins de 4 blocs d’une torche, vous ressentez 12 °C de plus.
  • Les effets : Mouillé retire 6 °C et réduit de moitié la chaleur de vos vêtements ; des plats comme le ragoût noir (Réchauffé, +8 °C) ou la galette (Endurci, +3 °C) réchauffent ; voyez Nourriture et conservation.

Entre 8 °C et 28 °C ressentis, votre corps reste à 37 °C ; la chaleur des vêtements abaisse le seuil de 8 °C. Au-delà, la température du corps dérive lentement, et dès qu’elle s’écarte de 37 °C l’interface l’affiche à côté des barres. Trop froid ou trop chaud, vous perdez d’abord du souffle, puis de la vie ; voyez Créatures et combat.

La météo

Chaque région du monde (chaque île, les Dents, la haute mer) a sa propre météo, la même pour tous ceux qui s’y trouvent ; les Dents et la mer suivent les mêmes probabilités. À chaque heure du monde (50 secondes réelles), la région garde son temps ou en tire un nouveau selon les chances de sa saison.

TempsCe qui tombeDurée moyenne
Clairrienenviron 14 heures (12 minutes réelles)
Nuageuxrienenviron 8 heures
Pluiepluie 0,45environ 7 heures
Forte pluiepluie 0,9environ 3 heures
Brumerien, d’épais bancs de brumeenviron 5 heures
Oragepluie 0,8, éclairs et tonnerreenviron 2 h 30
Neigeneige 0,45environ 8 heures
Blizzardneige 0,9environ 4 heures

Pluie ou neige ? Ce qui tombe est de la neige là où l’air de saison au sol est à 0,5 °C ou moins, de la pluie au-dessus : une pluie sur Givre en hiver tombe en neige, une neige sur Cendrée en pluie.

Être trempé. Une pluie de 0,3 ou plus trempe quiconque est à ciel ouvert : effet Mouillé (90 secondes, renouvelées tant qu’il pleut). Tout bloc qui arrête la pluie dans les 48 blocs au-dessus de votre tête vous garde au sec. La neige ne trempe pas.

Les éclairs et le tonnerre accompagnent les orages ; on les voit et on les entend, mais ils ne frappent rien.

Les régions

RégionCaractèreNeige
Mitantempéré, pluie et brumeun peu en hiver
Aubeventeux, orages l’été (un quart du temps)un peu en hiver
Vêprebruine et brouillard ; sa pluie ordinaire est légère (0,25) et ne trempe pasun peu en hiver
Givreneige et blizzards, un court été pluvieuxde l’automne au printemps, la moitié de l’hiver
Cendréechaud ; orages secs (presque sans pluie) et fortes aversesaucune
Dents et merhumide et venteux toute l’annéerare

La pluie arrose les champs : une terre labourée à ciel ouvert s’humidifie sous la pluie, et ne sèche pas tant que son sol est gelé (sous 0 °C). Voyez Agriculture.

La brume

Les bancs de brume s’étendent dans les vallées, au-dessus de l’eau et dans les bois. Chaque région a sa propension à la brume selon la saison (les saisons humides et froides sont les plus brumeuses : Vêpre et le Mitan en automne le plus, Cendrée presque jamais), et le temps de brume est le plus épais. Les bancs s’épaississent à l’aube et au crépuscule et s’éclaircissent vers midi.

La neige et la glace

Le manteau neigeux

La neige s’entasse en blocs de Couche de neige sur toute surface supérieure à ciel ouvert, un huitième de bloc par couche, huit couches faisant un bloc entier.

  • Elle tient sous 0 °C : une chute de 1 ajoute 5 couches par jour, donc une neige (0,45) environ 2 couches par jour et un blizzard (0,9) environ 4,5.
  • Elle fond au-dessus de 0 °C : une demi-couche par jour et par degré, plus vite par ciel clair en journée, et la pluie la fait fondre aussi (3 couches par jour sous une pluie de 1).
  • L’épaisseur est la même pour toute une zone à la même température : le manteau est régulier, sans raccord, et le relief lointain blanchit aussi.
  • Les plantes basses (hautes herbes, fougères, fleurs, bruyère, mousse, herbes sauvages et champignons) sont recouvertes par la neige et reviennent à la fonte. Les autres plantes gardent leur pied sans neige.
  • Les biomes enneigés ont leur propre sol de neige, qui ne fond jamais.

La glace

L’eau dormante à ciel ouvert gèle en Glace après quelques jours de froid : chaque jour sous son seuil, elle a une chance sur deux de geler.

EauGèle sous
Lac ou étang-2 °C
Rivière-6 °C
Mer le long des côtes-10 °C
Haute mer (sans terre proche)-25 °C

Au-dessus de 0,5 °C, la glace dégèle, avec 70 % de chances par jour.

Les plantes au fil de l’année

Les saisons se voient sur le paysage (à l’écran seulement, le monde reste le même) :

  • L’herbe et les plantes passent du vert tendre au printemps au vert profond l’été, au roux puis au brun à l’automne et à la paille terne l’hiver.
  • Les arbres à feuilles caduques changent de couleur et perdent leurs feuilles, chaque essence à sa manière : le bouleau doré, le sorbier rouge vif, le hêtre cuivré, le frêne dénudé le premier, le saule le dernier, le pommier sauvage en fleurs blanches et roses au début du printemps. L’épicéa, le pin et l’if restent verts toute l’année. Une ramure nue reste en place et fait toujours de l’ombre.
  • Les plantes sauvages fleurissent en leur saison et ne donnent leurs fruits ou leurs fleurs qu’à ce moment-là :
SaisonEn fleur ou en fruit
Printempsail des ours, pastel, mandragore, mousse
Étémyrtille, belladone, millepertuis, ortie, armoise, gaude, garance, aconit, nénuphar, ronce
Automneronce (mûres), canneberge, bruyère, gui
Hivergui

Ce que donne chaque herbe se trouve dans Herboristerie ; les cultures ont leurs propres saisons, gel et dormance, dans Agriculture.