Les plantes sauvages poussent seules un peu partout dans le monde. On y cueille des herbes, des baies, des racines et des champignons, et la plante repousse quelques jours plus tard. Les herbes se broient à la table d’herboriste, sèchent sur le séchoir et mijotent dans la marmite pour donner des remèdes ; d’autres se nouent à la main en amulettes. Tous les chiffres de cette page viennent de data/wild_plants, data/herbalism.json, des recettes de data/recipes et des effets de data/effects.

Cueillir et laisser repousser

  1. Trouvez la plante (voir le tableau plus bas : chacune pousse dans certains biomes et à certains endroits).
  2. Cassez-la (clic gauche). Les plantes sauvages se cassent d’un coup, à mains nues.
  3. Vous obtenez ses herbes, jamais le bloc de la plante.

Une plante cueillie repousse à sa place au bout de ses jours de repousse (des jours du monde, de 20 minutes), dès que son tronçon de monde est de nouveau chargé, à condition que sa case soit restée libre et que le sol dessous soit toujours là. Poser un bloc à cet endroit annule la repousse.

Les saisons

Chaque plante a un aspect de saison (fleurs, baies) et un aspect ordinaire le reste de l’année. Certaines donnent davantage quand on les cueille en saison : baies et fleurs n’existent qu’à leur saison. La belladone, la myrtille, la canneberge, le millepertuis et le nénuphar ne donnent rien du tout hors saison. Les saisons suivent le calendrier : 24 jours chacune, en commençant par le printemps (voir Saisons et météo).

Les plantes sauvages

PlanteOù elle pousseLa cueillette donneEn saison, en plusRepousse
Aconitmontagnes ; clairières de la taïgaRacine d'aconit x1fleurit l’été12 jours
Belladoneforêts, sur certaines îles seulementrienété : Baies de belladone x26 jours
Myrtilleombre des forêts et de la taïgarienété : Myrtilles x35 jours
Ronceforêt, plainesFibres végétales x1été et automne : Mûres x35 jours
Cèpeombre des forêts et de la taïga ; sol des grottesCèpes x13 jours
Girolleombre des forêts et de la taïgaGirolles x23 jours
Cannebergeau bord de l’eau, marais et taïgarienautomne : Canneberges x36 jours
Amanite tue-mouchesombre des forêts et de la taïga ; sol des grottesChapeau d'amanite x13 jours
Bruyèreplaines et taïga des îles froidesBrins de bruyère x1automne : 1 de plus6 jours
Lichenroche des montagnesCroûte de lichen x18 jours
Garanceplaines et steppe à découvertRacine de garance x1fleurit l’été10 jours
Mandragoreplages, plaines et steppe des îles chaudesRacine de mandragore x1fleurit au printemps12 jours
Guisuspendu sous les branches des chênesRameau de gui x1automne et hiver : 1 de plus12 jours
Mousseombre des forêts, montagnes, marais, taïgaTouffe de mousse x18 jours
Armoiseplages, plaines, steppe et rivages rocheux, à découvertFeuilles d'armoise x24 jours
Ortieprès de l’eau en plaine et en forêt ; maraisFeuilles d'ortie x2, une fois sur deux Fibres végétales x14 jours
Millepertuisterrain découvert des forêts, plaines et stepperienété : Fleurs de millepertuis x26 jours
Nénupharmares d’eau calme d’un bloc de profondeurrienété : Fleur de nénuphar x16 jours
Gaudeplaines, steppe et rivages rocheux, à découvertTiges de gaude x1été : 1 de plus6 jours
Ail des oursombre de la forêtFeuilles d'ail des ours x24 jours
Pastelplaines à découvert, sur certaines îles seulementFeuilles de guède x26 jours

Baies et champignons se mangent : ils soignent un peu (1 point de vie, 1,5 pour les cèpes) et donnent Rassasié pendant quelques secondes. Ils se gâtent en 3 jours (8 pour les canneberges), voir Nourriture et conservation.

Les poisons

Deux plantes sauvages sont toxiques à manger :

Empoisonné inflige 0,5 point de dégâts de poison toutes les 2 secondes et par cumul (5 cumuls au plus). Certaines morsures de créatures empoisonnent aussi. Le contrepoison décrit plus bas le guérit. Gardez tout de même les chapeaux d’amanite : la purge de la fièvre en demande un.

Les postes de travail

  • Table d’herboriste : elle se travaille à la main. Chaque utilisation ajoute 2 secondes de travail (4 au plus en réserve), si bien qu’un broyage de 6 secondes demande trois utilisations. Elle se fabrique à l’établi (plus bas).
  • Séchoir : 4 branches et 2 ficelles végétales, à la main. Il n’a pas besoin de feu.
  • Marmite : un pot d’argile cuite, 3 branches et 1 ficelle végétale, à la main. Elle brûle du combustible, doit être allumée et fait mijoter à 90 °C (voir Le feu et les postes).

La table d’herboriste se compose de trois planches au-dessus d’une branche, d’une pierre et d’une branche ; n’importe quelles planches et n’importe quelle pierre (andésite, basalte, granite, calcaire, grès, pierre) conviennent :

Grille d'artisanat
Planches de chêne
Planches de chêne
Planches de chêne
Branche
Pierre
Branche
Table d'herboriste

La ficelle végétale se torsade à la main avec 3 fibres végétales.

Les remèdes

À la table d’herboriste

Transformation Poste : Table d'herboriste
Durée
⏱ 8 secondes

La cire d’abeille vient des ruches (voir Élevage).

Sur le séchoir

Transformation Poste : Séchoir
Durée
⏱ 5 minutes

Dans la marmite

Transformation Poste : Marmite
Durée
⏱ 60 secondes
Température
🌡 90 °C
Transformation Poste : Marmite
Durée
⏱ 60 secondes
Température
🌡 90 °C

Appris dans l’almanach

Trois décoctions ne sont pas connues au départ : lire L'Almanach de l'herboriste (4 secondes) les enseigne.

Transformation Poste : Marmite
Durée
⏱ 90 secondes
Température
🌡 90 °C
Transformation Poste : Marmite
Durée
⏱ 90 secondes
Température
🌡 90 °C
Transformation Poste : Marmite
Durée
⏱ 90 secondes
Température
🌡 90 °C

L’ail est celui que l’on cultive (voir Agriculture).

Les amulettes, à la main

Des recettes sans forme imposée, à faire depuis l’inventaire ou à l’établi :

Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Ail
Ail
Ail
Ficelle végétale
Tresse d'ail
Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Racine d'aconit
Racine d'aconit
Ficelle végétale
Amulette d'aconit
Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Fleurs de millepertuis
Fleurs de millepertuis
Ficelle végétale
Bouquet de millepertuis
Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Planches de sorbier
Ficelle végétale
Rouge de garance
Croix de sorbier

Les effets

Remèdes et amulettes s’utilisent comme de la nourriture. Voici ce que fait chacun :

ObjetSoigneEffetCe qu’il faitDurée
Contrepoison1Antidoteretire Empoisonné, +0,05 point de vie par seconde60 s
Onguent de soin4Apaisé+0,3 point de vie par seconde40 s
Tonique du souffleSecond soufflerend 2 points de souffle par seconde180 s
Purge de la fièvrePurgéretire Fièvre, divise par deux la progression de la Faim des morts1200 s
Tisane de luneTisane de lunedivise par deux la progression du Sang de lune1200 s
Remède de SoifRemède de Soifdivise par deux la progression du Sang pâle1200 s
Tresse d'ailGarde de l’ailprotège du Sang pâle1200 s
Amulette d'aconitGarde de l’aconitprotège du Sang de lune1200 s
Bouquet de millepertuisGarde du millepertuisprotège du Sang pâle et de la Faim des morts1200 s
Croix de sorbierGarde du sorbierprotège des trois malédictions1200 s
Bandage1Bandéarrête Saignement, +0,4 point de vie par seconde10 s

La Fièvre vient des morsures de rats et des griffes des goules : elle inflige 0,5 point de dégâts de poison toutes les 10 secondes, ralentit à 90 % et réchauffe le corps de 4 °C. Les bandages se déchirent à la main dans la toile de lin (3 par toile, voir le lin dans Agriculture).

Dans l’état actuel du jeu, aucune créature ni aucun événement n’inflige le Sang de lune, le Sang pâle ou la Faim des morts : les protections et les ralentissements existent déjà, mais n’ont encore rien sur quoi agir.

Les teintures

La table d’herboriste broie aussi les plantes tinctoriales :

Transformation Poste : Table d'herboriste
Durée
⏱ 6 secondes
Transformation Poste : Table d'herboriste
Durée
⏱ 6 secondes
Transformation Poste : Table d'herboriste
Sorties
Durée
⏱ 6 secondes

Les teintures colorent le verre ; le rouge de garance entre aussi dans la croix de sorbier.