Les plantes sauvages poussent seules un peu partout dans le monde. On y cueille des herbes, des
baies, des racines et des champignons, et la plante repousse quelques jours plus tard. Les herbes se
broient à la table d’herboriste, sèchent sur le séchoir et mijotent dans la marmite pour donner des
remèdes ; d’autres se nouent à la main en amulettes. Tous les chiffres de cette page viennent de
data/wild_plants, data/herbalism.json, des recettes de data/recipes et des effets de
data/effects.
Cueillir et laisser repousser
- Trouvez la plante (voir le tableau plus bas : chacune pousse dans certains biomes et à certains endroits).
- Cassez-la (clic gauche). Les plantes sauvages se cassent d’un coup, à mains nues.
- Vous obtenez ses herbes, jamais le bloc de la plante.
Une plante cueillie repousse à sa place au bout de ses jours de repousse (des jours du monde, de 20 minutes), dès que son tronçon de monde est de nouveau chargé, à condition que sa case soit restée libre et que le sol dessous soit toujours là. Poser un bloc à cet endroit annule la repousse.
Les saisons
Chaque plante a un aspect de saison (fleurs, baies) et un aspect ordinaire le reste de l’année. Certaines donnent davantage quand on les cueille en saison : baies et fleurs n’existent qu’à leur saison. La belladone, la myrtille, la canneberge, le millepertuis et le nénuphar ne donnent rien du tout hors saison. Les saisons suivent le calendrier : 24 jours chacune, en commençant par le printemps (voir Saisons et météo).
Les plantes sauvages
| Plante | Où elle pousse | La cueillette donne | En saison, en plus | Repousse |
|---|---|---|---|---|
| Aconit | montagnes ; clairières de la taïga | fleurit l’été | 12 jours | |
| Belladone | forêts, sur certaines îles seulement | rien | été : | 6 jours |
| Myrtille | ombre des forêts et de la taïga | rien | été : | 5 jours |
| Ronce | forêt, plaines | été et automne : | 5 jours | |
| Cèpe | ombre des forêts et de la taïga ; sol des grottes | 3 jours | ||
| Girolle | ombre des forêts et de la taïga | 3 jours | ||
| Canneberge | au bord de l’eau, marais et taïga | rien | automne : | 6 jours |
| Amanite tue-mouches | ombre des forêts et de la taïga ; sol des grottes | 3 jours | ||
| Bruyère | plaines et taïga des îles froides | automne : 1 de plus | 6 jours | |
| Lichen | roche des montagnes | 8 jours | ||
| Garance | plaines et steppe à découvert | fleurit l’été | 10 jours | |
| Mandragore | plages, plaines et steppe des îles chaudes | fleurit au printemps | 12 jours | |
| Gui | suspendu sous les branches des chênes | automne et hiver : 1 de plus | 12 jours | |
| Mousse | ombre des forêts, montagnes, marais, taïga | 8 jours | ||
| Armoise | plages, plaines, steppe et rivages rocheux, à découvert | 4 jours | ||
| Ortie | près de l’eau en plaine et en forêt ; marais | 4 jours | ||
| Millepertuis | terrain découvert des forêts, plaines et steppe | rien | été : | 6 jours |
| Nénuphar | mares d’eau calme d’un bloc de profondeur | rien | été : | 6 jours |
| Gaude | plaines, steppe et rivages rocheux, à découvert | été : 1 de plus | 6 jours | |
| Ail des ours | ombre de la forêt | 4 jours | ||
| Pastel | plaines à découvert, sur certaines îles seulement | 6 jours |
Baies et champignons se mangent : ils soignent un peu (1 point de vie, 1,5 pour les cèpes) et donnent Rassasié pendant quelques secondes. Ils se gâtent en 3 jours (8 pour les canneberges), voir Nourriture et conservation.
Les poisons
Deux plantes sauvages sont toxiques à manger :
Baies de belladone : Empoisonné, 3 cumuls pendant 20 secondes.
Chapeau d'amanite : Empoisonné, 2 cumuls pendant 15 secondes.
Empoisonné inflige 0,5 point de dégâts de poison toutes les 2 secondes et par cumul (5 cumuls au plus). Certaines morsures de créatures empoisonnent aussi. Le contrepoison décrit plus bas le guérit. Gardez tout de même les chapeaux d’amanite : la purge de la fièvre en demande un.
Les postes de travail
- Table d’herboriste : elle se travaille à la main. Chaque utilisation ajoute 2 secondes de travail (4 au plus en réserve), si bien qu’un broyage de 6 secondes demande trois utilisations. Elle se fabrique à l’établi (plus bas).
- Séchoir : 4 branches et 2 ficelles végétales, à la main. Il n’a pas besoin de feu.
- Marmite : un pot d’argile cuite, 3 branches et 1 ficelle végétale, à la main. Elle brûle du combustible, doit être allumée et fait mijoter à 90 °C (voir Le feu et les postes).
La table d’herboriste se compose de trois planches au-dessus d’une branche, d’une pierre et d’une branche ; n’importe quelles planches et n’importe quelle pierre (andésite, basalte, granite, calcaire, grès, pierre) conviennent :
La ficelle végétale se torsade à la main avec 3 fibres végétales.
Les remèdes
À la table d’herboriste
Table d'herboriste - Durée
- ⏱ 8 secondes
La cire d’abeille vient des ruches (voir Élevage).
Sur le séchoir
Séchoir - Durée
- ⏱ 5 minutes
Dans la marmite
Marmite - Durée
- ⏱ 60 secondes
- Température
- 🌡 90 °C
Marmite - Durée
- ⏱ 60 secondes
- Température
- 🌡 90 °C
Appris dans l’almanach
Trois décoctions ne sont pas connues au départ : lire
L'Almanach de l'herboriste (4 secondes)
les enseigne.
Marmite - Durée
- ⏱ 90 secondes
- Température
- 🌡 90 °C
Marmite - Durée
- ⏱ 90 secondes
- Température
- 🌡 90 °C
Marmite - Durée
- ⏱ 90 secondes
- Température
- 🌡 90 °C
L’ail est celui que l’on cultive (voir Agriculture).
Les amulettes, à la main
Des recettes sans forme imposée, à faire depuis l’inventaire ou à l’établi :
Les effets
Remèdes et amulettes s’utilisent comme de la nourriture. Voici ce que fait chacun :
| Objet | Soigne | Effet | Ce qu’il fait | Durée |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Antidote | retire Empoisonné, +0,05 point de vie par seconde | 60 s | |
| 4 | Apaisé | +0,3 point de vie par seconde | 40 s | |
| Second souffle | rend 2 points de souffle par seconde | 180 s | ||
| Purgé | retire Fièvre, divise par deux la progression de la Faim des morts | 1200 s | ||
| Tisane de lune | divise par deux la progression du Sang de lune | 1200 s | ||
| Remède de Soif | divise par deux la progression du Sang pâle | 1200 s | ||
| Garde de l’ail | protège du Sang pâle | 1200 s | ||
| Garde de l’aconit | protège du Sang de lune | 1200 s | ||
| Garde du millepertuis | protège du Sang pâle et de la Faim des morts | 1200 s | ||
| Garde du sorbier | protège des trois malédictions | 1200 s | ||
| 1 | Bandé | arrête Saignement, +0,4 point de vie par seconde | 10 s |
La Fièvre vient des morsures de rats et des griffes des goules : elle inflige 0,5 point de dégâts de poison toutes les 10 secondes, ralentit à 90 % et réchauffe le corps de 4 °C. Les bandages se déchirent à la main dans la toile de lin (3 par toile, voir le lin dans Agriculture).
Dans l’état actuel du jeu, aucune créature ni aucun événement n’inflige le Sang de lune, le Sang pâle ou la Faim des morts : les protections et les ralentissements existent déjà, mais n’ont encore rien sur quoi agir.
Les teintures
La table d’herboriste broie aussi les plantes tinctoriales :
Table d'herboriste - Durée
- ⏱ 6 secondes
Table d'herboriste - Durée
- ⏱ 6 secondes
Table d'herboriste - Durée
- ⏱ 6 secondes
Les teintures colorent le verre ; le rouge de garance entre aussi dans la croix de sorbier.













