Ystoir n’a pas de barre de faim : votre personnage ne meurt jamais d’inanition. La nourriture sert à guérir plus vite et à obtenir des effets utiles, et la plupart des aliments se gâtent si on les garde mal. Ce guide explique ce que fait un repas, comment se calcule la décomposition, et quels postes et contenants font durer les vivres.
Manger
Prenez un aliment en main et maintenez le clic droit : au bout d’un court instant (de 0,6 à 2 secondes selon l’aliment), une unité est mangée. Un repas fait deux choses :
- Il soigne aussitôt de sa propre valeur (de 0,25 point de vie pour une tête d’ail à 6 pour un pâté en croûte ; la vie monte au plus à 20).
- Il donne des effets, le plus souvent Rassasié, qui rend 0,15 point de vie par seconde tant qu’il dure. Manger de nouveau ajoute la durée du repas à l’effet, jusqu’à 3 minutes en tout.
Certains plats préparés donnent des effets plus forts ou en plus :
| Effet | Ce qu’il fait | Au plus |
|---|---|---|
| Rassasié | 0,15 point de vie par seconde | 3 min |
| Bien calé | 0,08 point de vie par seconde | 20 min |
| Revigoré | 0,3 point de vie par seconde | 5 min |
| Endurci | 0,05 point de vie par seconde, et vous ressentez 3 °C de plus | 10 min |
| Réchauffé | Vous ressentez 8 °C de plus | 10 min |
| Second souffle | Rend 2 points de souffle par seconde | 5 min |
Pour chacun, les durées s’additionnent jusqu’au maximum. Les soins des effets agissent même en plein combat, contrairement à la récupération naturelle (0,05 point de vie par seconde après 10 secondes sans coup reçu ni donné, quatre fois plus vite en dormant et trois fois plus vite à moins de 4 blocs d’une torche). Voyez Créatures et combat pour la vie et les dégâts.
Ce que donnent les principaux aliments
| Aliment | Soigne | Effets | Se garde (jours) |
|---|---|---|---|
| 1 | Rassasié 15 s | 3 | |
| 1 | Rassasié 20 s | ne se gâte pas | |
| 1 | Rassasié 20 s | 10 | |
| 0,5 | Rassasié 10 à 12 s | 12 à 24 | |
| 2 | Rassasié 40 s | 1,5 | |
| 5 | Rassasié 90 s | 3 | |
| 4 | Rassasié 100 s | 2 | |
| 3 | Rassasié 60 s | 5 | |
| 4 | Rassasié 60 s, Second souffle 60 s | 5 | |
| 3 | Rassasié 45 s, Endurci 90 s | 8 | |
| 6 | Rassasié 120 s, Revigoré 120 s | 4 | |
| 3 | Rassasié 60 à 75 s | 3 à 4 | |
| 6 | Rassasié 90 s, Réchauffé 180 s | 3 | |
| 3 | Rassasié 45 s, Second souffle 45 s | ne se gâte pas | |
| 3 | Rassasié 90 s | 60 | |
| 4 | Rassasié 120 s, Bien calé 300 s | 40 | |
| 4 | Rassasié 120 s, Bien calé 240 s | 40 | |
| 3 | Rassasié 60 s | 30 | |
| 2 | Réchauffé 120 s, Rassasié 20 s | 30 | |
| 2 | Revigoré 90 s | 120 |
La
Viande crue et le poisson cru ne se mangent pas : il faut d’abord les cuire ou les
conserver. Quelques plantes sauvages sont toxiques, voyez Herboristerie.
Comment la nourriture se gâte
Chaque aliment périssable a un nombre de jours de conservation (la dernière colonne ci-dessus).
Son infobulle indique sa Fraîcheur en pourcentage, et sa case affiche une barre de fraîcheur.
À 0 %, toute la pile devient autant de
Pourriture, qui n’est pas perdue : la pourriture
est un engrais pour les terres labourées (azote 15, phosphore 5, potassium 5, voyez
Agriculture).
Ces jours se comptent à un régime de 1, celui de 20 °C. Le régime suit la température, en ligne droite entre ces points (et constant au-delà des deux bouts) :
| Température | -20 °C | -5 °C | 0 °C | 5 °C | 10 °C | 20 °C | 30 °C | 40 °C |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Régime | 0,02 | 0,08 | 0,15 | 0,3 | 0,5 | 1 | 1,6 | 2,4 |
Un pain qui se garde 5 jours à 20 °C tient donc 10 jours à 10 °C, et à peine 3 jours à 30 °C.
- La nourriture portée se gâte à la température que vous ressentez : le climat de l’endroit, l’heure du jour, l’eau où vous nagez, mais aussi la chaleur d’une torche toute proche ou d’un repas qui réchauffe.
- La nourriture rangée se gâte à la température de l’air de la colonne du contenant, avec le décalage de la saison (voyez Saisons et météo), rafraîchie dans une cave, multipliée par le facteur du contenant.
- La nourriture posée dans les cases d’un poste (feu de camp, marmite, fumoir…) est en cours de travail et ne s’y gâte pas.
- Deux piles d’un même aliment qu’on réunit prennent la moyenne de leur décomposition, arrondie vers la plus gâtée : réunir des piles ne rafraîchit jamais rien.
- Une journée du monde dure 20 minutes réelles : « 5 jours », c’est 100 minutes de jeu à 20 °C.
Garder la nourriture
Les contenants
Tout contenant garde la nourriture, mais deux sortes la ralentissent :
| Contenant | Cases | Accepte | Décomposition |
|---|---|---|---|
| 4 | nourriture, remèdes, matériaux | 0,1 (dix fois plus long) | |
| 12 | nourriture, matériaux, plantes | 0,5 (deux fois plus long) | |
| 9 | nourriture, plantes, matériaux | 1 | |
| 18 | tout | 1 | |
| 27 | tout | 1 |
Ces contenants retiennent le moment où leur nourriture a été mise à jour : quand vous revenez dans une zone qui avait été déchargée, leur contenu rattrape le temps manqué (20 jours au plus), à la température de l’endroit à ce moment.
La jarre se façonne avec 3
Boule d'argile sur la surface de modelage (voyez
Taille, argile et forge), puis se cuit :
Four en fosse - Durée
- ⏱ 5 minutes
- Température
- 🌡 600 °C
Le tonneau se fabrique à l’établi avec des planches et des brins d’osier (n’importe quelles planches) :
Les caves et le froid
Seule compte la température de l’endroit :
- Creusez. Un contenant à plus d’1 mètre sous le sol de sa colonne commence à sentir la fraîcheur de la terre. À partir de 5 mètres de profondeur, il reste à 8 °C toute l’année, quels que soient la saison et le temps en surface (un régime d’environ 0,42). Entre 1 et 5 mètres, la température passe en proportion de celle de l’air à 8 °C.
- Lieux froids et hiver. Dans une région froide ou en hiver, l’air lui-même est froid, et un contenant en plein air se gâte lentement. Sous 8 °C, le plein air fait mieux qu’une cave : à 0 °C le régime est de 0,15, à -20 °C de 0,02 seulement.
- La glace et la neige ne font rien par elles-mêmes. Poser un contenant contre de la glace ou sous la neige ne le refroidit pas : seuls comptent l’air de la colonne et la profondeur.
- Cumulez. Le facteur du contenant multiplie le régime : une jarre au fond d’une cave se gâte à environ 0,042, et un pain s’y garde près de 120 jours au lieu de 5.
Conserver
Les conserves tiennent bien plus longtemps que le frais, et certaines nourrissent mieux. Ce sont tous des postes ; leurs cases fonctionnent comme celles des postes à feu. Les durées sont en secondes de jeu (1200 par jour : 900 secondes font 15 minutes réelles).
Le salage
Le
Saloir se passe de feu. Mettez la viande ou le poisson avec du
Sel dans ses deux cases d’entrée. Le sel s’obtient en moulant du
Sel gemme dans une
Meule à bras (1 sel gemme donne 4 sel).
Saloir - Durée
- ⏱ 15 minutes
Saloir - Durée
- ⏱ 15 minutes
Tout poisson cru convient (truite, carpe, morue, hareng, brochet). Le saloir se fabrique à l’établi :
Le fumage
Le
Fumoir brûle son combustible quatre fois moins vite qu’un feu ouvert et ne
dépasse jamais 90 °C (70 °C au bois). Il a quatre cases pour la viande et deux pour le combustible ;
allumez-le avec une torche ou un allume-feu (E, l’allume-feu en main). La viande demande 40 °C.
Fumoir - Durée
- ⏱ 15 minutes
- Température
- 🌡 40 °C
Fumoir - Durée
- ⏱ 15 minutes
- Température
- 🌡 40 °C
La viande et le poisson fumés donnent le long effet Bien calé en plus de Rassasié.
Le séchage
Le
Séchoir se passe de feu : on y pend la viande crue.
Séchoir - Durée
- ⏱ 10 minutes
Le même séchoir malte aussi l’orge pour la bière (600 s) et sèche les herbes et les peaux ; voyez Feu et postes lents.
Cuisiner
Sur le feu de camp
Le
Feu de camp cuit et rôtit. Au bois il monte à 600 °C, bien plus qu’il n’en faut
pour la nourriture.
Feu de camp - Durée
- ⏱ 40 secondes
- Température
- 🌡 150 °C
Feu de camp - Durée
- ⏱ 30 secondes
- Température
- 🌡 150 °C
Feu de camp - Durée
- ⏱ 60 secondes
- Température
- 🌡 180 °C
Feu de camp - Durée
- ⏱ 60 secondes
- Température
- 🌡 180 °C
Feu de camp - Durée
- ⏱ 30 secondes
- Température
- 🌡 150 °C
Feu de camp - Durée
- ⏱ 80 secondes
- Température
- 🌡 180 °C
La farine se moud dans la
Meule à bras : un grain de
Blé, de
Seigle ou d’
Orge donne une farine en 4 secondes de mouture. La
meule ne tourne que si vous la tournez : appuyez sur E dessus la main vide, chaque tour donnant
2 secondes de travail.
Dans la marmite
La
Marmite est suspendue au-dessus de son propre petit feu : trois cases
d’entrée, deux de combustible, deux de sortie. Au bois elle atteint 250 °C (300 °C au plus). Elle se
fabrique à la main ou à l’établi :
Le pot d’argile cuite se façonne avec 3 boules d’argile et se cuit au four en fosse (300 s à 600 °C).
Marmite - Durée
- ⏱ 90 secondes
- Température
- 🌡 100 °C
Marmite - Durée
- ⏱ 90 secondes
- Température
- 🌡 100 °C
Marmite - Durée
- ⏱ 60 secondes
- Température
- 🌡 100 °C
Marmite - Durée
- ⏱ 90 secondes
- Température
- 🌡 100 °C
Marmite - Durée
- ⏱ 60 secondes
- Température
- 🌡 100 °C
La potée accepte l’une ou l’autre carotte (pourpre ou blanche), le poisson poché n’importe quel poisson cru. Pocher donne trois poissons cuits pour deux, là où le feu de camp en donne un pour un. La marmite fait aussi mijoter les remèdes de l’Herboristerie.
Le brassage
Le
Tonneau de brassage (un
Tonneau et 2
Goudron de bouleau à
l’établi) se passe de feu et travaille sur plusieurs jours :
Tonneau de brassage - Durée
- ⏱ 40 minutes
Tonneau de brassage - Durée
- ⏱ 1 heure
La bière demande 2 jours du monde, le vin 3. Le vin se garde 120 jours, plus que tout autre aliment.










