Ystoir n’a pas de barre de faim : votre personnage ne meurt jamais d’inanition. La nourriture sert à guérir plus vite et à obtenir des effets utiles, et la plupart des aliments se gâtent si on les garde mal. Ce guide explique ce que fait un repas, comment se calcule la décomposition, et quels postes et contenants font durer les vivres.

Manger

Prenez un aliment en main et maintenez le clic droit : au bout d’un court instant (de 0,6 à 2 secondes selon l’aliment), une unité est mangée. Un repas fait deux choses :

  1. Il soigne aussitôt de sa propre valeur (de 0,25 point de vie pour une tête d’ail à 6 pour un pâté en croûte ; la vie monte au plus à 20).
  2. Il donne des effets, le plus souvent Rassasié, qui rend 0,15 point de vie par seconde tant qu’il dure. Manger de nouveau ajoute la durée du repas à l’effet, jusqu’à 3 minutes en tout.

Certains plats préparés donnent des effets plus forts ou en plus :

EffetCe qu’il faitAu plus
Rassasié0,15 point de vie par seconde3 min
Bien calé0,08 point de vie par seconde20 min
Revigoré0,3 point de vie par seconde5 min
Endurci0,05 point de vie par seconde, et vous ressentez 3 °C de plus10 min
RéchaufféVous ressentez 8 °C de plus10 min
Second souffleRend 2 points de souffle par seconde5 min

Pour chacun, les durées s’additionnent jusqu’au maximum. Les soins des effets agissent même en plein combat, contrairement à la récupération naturelle (0,05 point de vie par seconde après 10 secondes sans coup reçu ni donné, quatre fois plus vite en dormant et trois fois plus vite à moins de 4 blocs d’une torche). Voyez Créatures et combat pour la vie et les dégâts.

Ce que donnent les principaux aliments

AlimentSoigneEffetsSe garde (jours)
Baies, Mûres, Myrtilles1Rassasié 15 s3
Pomme sauvage1Rassasié 20 sne se gâte pas
Œuf1Rassasié 20 s10
Chou, Navet, Oignon0,5Rassasié 10 à 12 s12 à 24
Seau de lait2Rassasié 40 s1,5
Viande rôtie5Rassasié 90 s3
Poisson cuit4Rassasié 100 s2
Pain3Rassasié 60 s5
Pain blanc4Rassasié 60 s, Second souffle 60 s5
Galette3Rassasié 45 s, Endurci 90 s8
Pâté en croûte6Rassasié 120 s, Revigoré 120 s4
Potée, Soupe de fèves3Rassasié 60 à 75 s3 à 4
Ragoût noir6Rassasié 90 s, Réchauffé 180 s3
Miel3Rassasié 45 s, Second souffle 45 sne se gâte pas
Viande salée, Poisson salé3Rassasié 90 s60
Viande fumée4Rassasié 120 s, Bien calé 300 s40
Poisson fumé4Rassasié 120 s, Bien calé 240 s40
Viande séchée3Rassasié 60 s30
Bière2Réchauffé 120 s, Rassasié 20 s30
Vin2Revigoré 90 s120

La Viande crue et le poisson cru ne se mangent pas : il faut d’abord les cuire ou les conserver. Quelques plantes sauvages sont toxiques, voyez Herboristerie.

Comment la nourriture se gâte

Chaque aliment périssable a un nombre de jours de conservation (la dernière colonne ci-dessus). Son infobulle indique sa Fraîcheur en pourcentage, et sa case affiche une barre de fraîcheur. À 0 %, toute la pile devient autant de Pourriture, qui n’est pas perdue : la pourriture est un engrais pour les terres labourées (azote 15, phosphore 5, potassium 5, voyez Agriculture).

Ces jours se comptent à un régime de 1, celui de 20 °C. Le régime suit la température, en ligne droite entre ces points (et constant au-delà des deux bouts) :

Température-20 °C-5 °C0 °C5 °C10 °C20 °C30 °C40 °C
Régime0,020,080,150,30,511,62,4

Un pain qui se garde 5 jours à 20 °C tient donc 10 jours à 10 °C, et à peine 3 jours à 30 °C.

  • La nourriture portée se gâte à la température que vous ressentez : le climat de l’endroit, l’heure du jour, l’eau où vous nagez, mais aussi la chaleur d’une torche toute proche ou d’un repas qui réchauffe.
  • La nourriture rangée se gâte à la température de l’air de la colonne du contenant, avec le décalage de la saison (voyez Saisons et météo), rafraîchie dans une cave, multipliée par le facteur du contenant.
  • La nourriture posée dans les cases d’un poste (feu de camp, marmite, fumoir…) est en cours de travail et ne s’y gâte pas.
  • Deux piles d’un même aliment qu’on réunit prennent la moyenne de leur décomposition, arrondie vers la plus gâtée : réunir des piles ne rafraîchit jamais rien.
  • Une journée du monde dure 20 minutes réelles : « 5 jours », c’est 100 minutes de jeu à 20 °C.

Garder la nourriture

Les contenants

Tout contenant garde la nourriture, mais deux sortes la ralentissent :

ContenantCasesAccepteDécomposition
Jarre4nourriture, remèdes, matériaux0,1 (dix fois plus long)
Tonneau12nourriture, matériaux, plantes0,5 (deux fois plus long)
Panier9nourriture, plantes, matériaux1
Coffre en chêne18tout1
Coffre cerclé de fer27tout1

Ces contenants retiennent le moment où leur nourriture a été mise à jour : quand vous revenez dans une zone qui avait été déchargée, leur contenu rattrape le temps manqué (20 jours au plus), à la température de l’endroit à ce moment.

La jarre se façonne avec 3 Boule d'argile sur la surface de modelage (voyez Taille, argile et forge), puis se cuit :

Transformation Poste : Four en fosse
Sorties
Durée
⏱ 5 minutes
Température
🌡 600 °C

Le tonneau se fabrique à l’établi avec des planches et des brins d’osier (n’importe quelles planches) :

Grille d'artisanat
Planches de chêne
Brin d'osier
Planches de chêne
Planches de chêne
Planches de chêne
Planches de chêne
Brin d'osier
Planches de chêne
Tonneau

Les caves et le froid

Seule compte la température de l’endroit :

  1. Creusez. Un contenant à plus d’1 mètre sous le sol de sa colonne commence à sentir la fraîcheur de la terre. À partir de 5 mètres de profondeur, il reste à 8 °C toute l’année, quels que soient la saison et le temps en surface (un régime d’environ 0,42). Entre 1 et 5 mètres, la température passe en proportion de celle de l’air à 8 °C.
  2. Lieux froids et hiver. Dans une région froide ou en hiver, l’air lui-même est froid, et un contenant en plein air se gâte lentement. Sous 8 °C, le plein air fait mieux qu’une cave : à 0 °C le régime est de 0,15, à -20 °C de 0,02 seulement.
  3. La glace et la neige ne font rien par elles-mêmes. Poser un contenant contre de la glace ou sous la neige ne le refroidit pas : seuls comptent l’air de la colonne et la profondeur.
  4. Cumulez. Le facteur du contenant multiplie le régime : une jarre au fond d’une cave se gâte à environ 0,042, et un pain s’y garde près de 120 jours au lieu de 5.

Conserver

Les conserves tiennent bien plus longtemps que le frais, et certaines nourrissent mieux. Ce sont tous des postes ; leurs cases fonctionnent comme celles des postes à feu. Les durées sont en secondes de jeu (1200 par jour : 900 secondes font 15 minutes réelles).

Le salage

Le Saloir se passe de feu. Mettez la viande ou le poisson avec du Sel dans ses deux cases d’entrée. Le sel s’obtient en moulant du Sel gemme dans une Meule à bras (1 sel gemme donne 4 sel).

Transformation Poste : Saloir
Durée
⏱ 15 minutes
Transformation Poste : Saloir
Durée
⏱ 15 minutes

Tout poisson cru convient (truite, carpe, morue, hareng, brochet). Le saloir se fabrique à l’établi :

Grille d'artisanat
Planches de chêne
Brin d'osier
Planches de chêne
Planches de chêne
Planches de chêne
Planches de chêne
Saloir

Le fumage

Le Fumoir brûle son combustible quatre fois moins vite qu’un feu ouvert et ne dépasse jamais 90 °C (70 °C au bois). Il a quatre cases pour la viande et deux pour le combustible ; allumez-le avec une torche ou un allume-feu (E, l’allume-feu en main). La viande demande 40 °C.

Transformation Poste : Fumoir
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 15 minutes
Température
🌡 40 °C
Transformation Poste : Fumoir
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 15 minutes
Température
🌡 40 °C
Grille d'artisanat
Chaume
Chaume
Chaume
Planches de chêne
Planches de chêne
Planches de chêne
Pierre
Planches de chêne
Fumoir

La viande et le poisson fumés donnent le long effet Bien calé en plus de Rassasié.

Le séchage

Le Séchoir se passe de feu : on y pend la viande crue.

Transformation Poste : Séchoir
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 10 minutes

Le même séchoir malte aussi l’orge pour la bière (600 s) et sèche les herbes et les peaux ; voyez Feu et postes lents.

Cuisiner

Sur le feu de camp

Le Feu de camp cuit et rôtit. Au bois il monte à 600 °C, bien plus qu’il n’en faut pour la nourriture.

Transformation Poste : Feu de camp
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 40 secondes
Température
🌡 150 °C
Transformation Poste : Feu de camp
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 30 secondes
Température
🌡 150 °C
Transformation Poste : Feu de camp
Sorties
Durée
⏱ 60 secondes
Température
🌡 180 °C
Transformation Poste : Feu de camp
Sorties
Durée
⏱ 60 secondes
Température
🌡 180 °C
Transformation Poste : Feu de camp
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 30 secondes
Température
🌡 150 °C
Transformation Poste : Feu de camp
Durée
⏱ 80 secondes
Température
🌡 180 °C

La farine se moud dans la Meule à bras : un grain de Blé, de Seigle ou d’Orge donne une farine en 4 secondes de mouture. La meule ne tourne que si vous la tournez : appuyez sur E dessus la main vide, chaque tour donnant 2 secondes de travail.

Dans la marmite

La Marmite est suspendue au-dessus de son propre petit feu : trois cases d’entrée, deux de combustible, deux de sortie. Au bois elle atteint 250 °C (300 °C au plus). Elle se fabrique à la main ou à l’établi :

Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Pot d'argile cuite
Branche 3
Ficelle végétale
Marmite

Le pot d’argile cuite se façonne avec 3 boules d’argile et se cuit au four en fosse (300 s à 600 °C).

Transformation Poste : Marmite
Sorties
Durée
⏱ 90 secondes
Température
🌡 100 °C
Transformation Poste : Marmite
Durée
⏱ 90 secondes
Température
🌡 100 °C
Transformation Poste : Marmite
Entrées
Durée
⏱ 60 secondes
Température
🌡 100 °C
Transformation Poste : Marmite
Durée
⏱ 90 secondes
Température
🌡 100 °C
Transformation Poste : Marmite
Durée
⏱ 60 secondes
Température
🌡 100 °C

La potée accepte l’une ou l’autre carotte (pourpre ou blanche), le poisson poché n’importe quel poisson cru. Pocher donne trois poissons cuits pour deux, là où le feu de camp en donne un pour un. La marmite fait aussi mijoter les remèdes de l’Herboristerie.

Le brassage

Le Tonneau de brassage (un Tonneau et 2 Goudron de bouleau à l’établi) se passe de feu et travaille sur plusieurs jours :

Transformation Poste : Tonneau de brassage
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 40 minutes
Transformation Poste : Tonneau de brassage
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 1 heure

La bière demande 2 jours du monde, le vin 3. Le vin se garde 120 jours, plus que tout autre aliment.