Un poste est un bloc qui transforme peu à peu ce qu’il contient. On le pose depuis son objet comme n’importe quel bloc, puis on l’ouvre avec la touche d’interaction (E) : ses emplacements s’affichent à côté de l’inventaire, comme ceux d’un coffre. Chaque poste a des emplacements d’entrée et de sortie ; les postes à feu ont en plus des emplacements de combustible. Ce guide présente les postes du premier campement. Le métal est traité dans Métallurgie, les ragoûts et conserves dans Nourriture et conservation.

Fonctionnement d’un poste

  1. Remplir les entrées. Une opération démarre dès que les entrées contiennent exactement ce que demande une recette, et rien d’autre. Si elles en contiennent plusieurs fois la quantité, toutes ces opérations se font ensemble, dans la même durée, tant que les sorties ont la place.
  2. Charger et allumer (postes à feu seulement). Mettez du combustible dans les emplacements prévus, puis appuyez sur E face au poste en tenant un Allume-feu ou une Torche. L’allume-feu est consommé, la torche non. Sans combustible, impossible d’allumer.
  3. Attendre la chaleur. Tant que le feu brûle, la température monte vers le maximum que permet le combustible ; sans feu, elle redescend vers 15 °C. Une recette n’avance que si le poste atteint au moins sa température.
  4. Récupérer le produit dans les emplacements de sortie.

Changer les entrées pour une autre recette fait perdre la progression. Un feu éteint, un poste trop froid ou des sorties pleines ne font que la suspendre. Les postes tournent tant que leur tronçon de monde est chargé ; à votre retour, un poste rattrape le temps écoulé, 3600 secondes de jeu au plus (trois journées).

Combustibles

Chaque combustible brûle un certain nombre de secondes de jeu au rythme d’un feu ouvert. Bûches et tourbe brûlent à la température propre du poste ; seul le Charbon de bois a un feu plus chaud.

CombustibleDuréeTempérature du feu
Branche30 scelle du poste
Bûches (du saule au hêtre)90 à 170 scelle du poste
Tourbe200 scelle du poste
Charbon de bois300 s1150 °C

Le hêtre dure le plus longtemps (170 s) ; chêne, frêne, if et châtaignier 150 s ; le saule 90 s seulement.

Feu de camp

Le tout premier poste, fabriqué à la main avec quatre branches et trois cailloux de n’importe quelle pierre.

Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Branche 4
Caillou 3
Feu de camp

Il possède 2 entrées, 2 emplacements de combustible et 2 sorties. Son feu le chauffe de 25 °C par seconde, et il refroidit de 8 °C par seconde une fois éteint. Au bois ou à la tourbe il atteint 600 °C, au charbon de bois 1150 °C : de quoi fondre le cuivre dans un creuset posé dessus (voir Métallurgie).

Transformation Poste : Feu de camp
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 40 secondes
Température
🌡 150 °C
Transformation Poste : Feu de camp
Entrées
Durée
⏱ 60 secondes
Température
🌡 300 °C
RecetteEntréesProduitDuréeAu moins
Cuire du poisson1 poisson cruPoisson cuit30 s150 °C
Cuire une galette1 Farine d'orge2 Galette30 s150 °C
Cuire du pain2 Farine de seiglePain60 s180 °C
Cuire du pain blanc2 Farine de fromentPain blanc60 s180 °C
Cuire un pâté1 farine de froment, 1 viande cruePâté en croûte80 s180 °C
Fondre du suif2 GraisseSuif60 s100 °C
Faire de la cendre4 BrancheCendre de bois30 s200 °C

Le goudron de bouleau sert de liant pour emmancher les lames de silex (voir Taille, argile et forge).

Four en fosse

Une fosse de terre, de bois et de roseaux qui cuit l’argile. Il se fabrique à l’établi avec quatre terres, deux bûches de n’importe quel arbre et deux roseaux.

Grille d'artisanat (Disposition libre)
Terre 4
Bûche de chêne 2
Roseaux 2
Four en fosse

Il possède 4 entrées, 4 emplacements de combustible et 4 sorties. Il est lent (5 °C par seconde), mais son feu de bois monte à 900 °C, le plus chaud du campement : comptez environ deux minutes et demie de jeu pour passer de froid à 800 °C. Gardez ses emplacements de combustible garnis, car une cuisson dure plus longtemps qu’une seule bûche.

Transformation Poste : Four en fosse
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 5 minutes
Température
🌡 600 °C
Transformation Poste : Four en fosse
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 5 minutes
Température
🌡 800 °C
Pièce cruePièce cuiteDuréeAu moins
Bol d'argile crueBol d'argile cuite240 s600 °C
Pot d'argile cruePot d'argile cuite300 s600 °C
Jarre d'argile crueJarre300 s600 °C
Moule à lingot cru, moules à tête de hache, à tête de pioche et à lamele moule cuit300 s600 °C
2 Brique crueBriques300 s800 °C
2 Tuile crueTuiles300 s800 °C
Calcaire2 Chaux300 s800 °C

Les pièces crues se façonnent sur la planche de modelage (voir Taille, argile et forge). La chaux entre dans le mortier, l’enduit, le verre, le foyer à coupelle et le raclage des peaux.

Meule à charbon

Du bois qui se consume lentement sous la terre pour donner du charbon. Elle se fabrique à l’établi avec quatre bûches et quatre terres.

Grille d'artisanat (Disposition libre)
Bûche de chêne 4
Terre 4
Meule à charbon
Transformation Poste : Meule à charbon
Durée
⏱ 20 minutes
Température
🌡 300 °C
  1. Posez la meule, mettez quatre bûches de n’importe quel arbre dans son entrée et un combustible dans son emplacement de combustible.
  2. Couvrez-la : le bloc juste au-dessus doit être plein, sinon le bois ne se carbonise pas.
  3. Allumez-la avec un allume-feu ou une torche.

La meule chauffe de 3 °C par seconde jusqu’à 700 °C et brûle son combustible quatre fois moins vite qu’un feu ouvert : une bûche de chêne l’entretient 600 secondes de jeu. La carbonisation dure 1200 secondes de jeu, une journée entière, à 300 °C au moins, et donne trois charbons. Le charbon de bois est le combustible qui fond le cuivre, et le seul assez chaud pour le foyer à coupelle.

Séchoir

Quatre branches et deux ficelles végétales, assemblées à la main. Il possède 4 entrées et 4 sorties, sans feu ni combustible : il sèche simplement ce qu’on y suspend, quelle que soit la température.

Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Branche 4
Ficelle végétale 2
Séchoir
Transformation Poste : Séchoir
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 15 minutes
RecetteEntréeProduitDurée
Sécher une peauPeauCuir brut900 s
Sécher de la viandeViande crueViande séchée600 s
Sécher une brique de terreBrique de terre crueBriques crues900 s
Sécher l’armoise2 Feuilles d'armoiseArmoise séchée300 s
Malter l’orgeOrgeMalt600 s
Rouir le linLin2 Filasse de lin1200 s
Rouir le chanvreChanvre2 Filasse de chanvre1200 s

Le cuir brut sert de liant pour les outils ; le malt part au tonneau de brassage.

Fosse de tannage

Une fosse bordée de planches, remplie de jus d’écorce, qui change les peaux en cuir. Elle se fabrique à l’établi avec cinq planches de n’importe quel bois.

Grille d'artisanat
Planches de chêne
Planches de chêne
Planches de chêne
Planches de chêne
Planches de chêne
Fosse de tannage

Elle possède 2 entrées et 2 sorties, sans feu, mais ne travaille qu’avec de l’eau dans l’une des quatre cases voisines (nord, sud, est ou ouest). Construisez-la sur une berge ou creusez-lui une rigole.

  1. Raclez d’abord la peau, à la main : une Peau, de la Chaux et un couteau (qui perd un point d’usure) donnent une Peau raclée.
  2. Mettez la peau raclée et quatre Écorce dans la fosse.
Transformation Poste : Fosse de tannage
Sorties
Durée
⏱ 1 heure

Le trempage dure 3600 secondes de jeu, soit trois journées. Le cuir sert au soufflet de la forge, aux bourses et aux armures de cuir.

Autres postes de la même famille

  • Le Fumoir (planches, pierre et chaume à l’établi) fume viande et poisson sur un feu couvant qui brûle quatre fois moins vite qu’un feu ouvert et ne dépasse jamais 90 °C : 900 secondes de jeu à 40 °C au moins.
  • La Marmite a son propre petit feu (jusqu’à 300 °C) pour les ragoûts et les remèdes.
  • Le Saloir et le Tonneau de brassage n’ont besoin d’aucun feu.

Leurs recettes sont dans Nourriture et conservation et Herboristerie. Le Brasero est un éclairage, pas un poste : il n’a aucun emplacement.

Transformation Poste : Fumoir
Entrées
Sorties
Durée
⏱ 15 minutes
Température
🌡 40 °C