On pêche avec une
Canne à pêche : on lance un bouchon sur l’eau, on attend une
touche, et on ferre dès que le bouchon s’enfonce. Le poisson pris dépend du type d’eau et de sa
profondeur sous le bouchon ; la vitesse à laquelle ça mord dépend de la profondeur, de l’heure et de
la saison.
La canne à pêche
La canne se fabrique à la main (ou à l’établi) avec 2
Branche, 2
Ficelle végétale et un
Éclat de silex. Elle tient 64 utilisations et ne
s’use que lorsqu’un poisson est sorti de l’eau : un lancer qui ne ramène rien ne coûte rien.
Le jeu n’a ni appât, ni hameçon, ni filet, ni nasse : la canne suffit.
Lancer et ferrer
- Prenez la canne en main et regardez vers l’eau.
- Appuyez sur le bouton d’utilisation (le clic droit). Le bouchon part dans l’axe du regard, décrit une courbe et flotte sur la première eau qu’il rencontre. Sur la terre ferme, il reste simplement posé et rien ne mord.
- Attendez. Quand un poisson mord, le bouchon s’enfonce.
- Cliquez de nouveau avec le bouton droit dans les 1,2 seconde : le poisson est ferré et va directement dans l’inventaire (à vos pieds s’il est plein).
Tout est question de moment :
- Trop tôt (avant la touche), la ligne revient vide.
- Trop tard, le poisson lâche prise, le bouchon remonte et une nouvelle attente commence : on peut encore ferrer la touche suivante sans relancer.
La ligne se rembobine d’elle-même quand la canne quitte la main, quand on s’éloigne à plus de 24 mètres du bouchon, quand on meurt ou qu’on quitte la partie, et quand l’eau sous le bouchon disparaît. Un bouchon qui vole 4 secondes sans se poser nulle part est rembobiné lui aussi.
Quand ça mord
Dès que le bouchon flotte, une attente de 8 à 30 secondes est tirée, puis divisée par le rythme des touches. Ce rythme est le produit de trois facteurs :
| Eau sous le bouchon | Facteur |
|---|---|
| 1 bloc de profondeur | 0,6 |
| 2 ou 3 blocs | 1 |
| 4 à 7 blocs | 1,25 |
| 8 blocs ou plus | 1,4 |
| Moment de la journée | Facteur |
|---|---|
| Aube et crépuscule | 1,6 |
| Nuit | 1 |
| Jour | 0,8 |
| Saison | Facteur |
|---|---|
| Printemps | 1,2 |
| Automne | 1,1 |
| Été | 1 |
| Hiver | 0,4 |
Les poissons se tiennent donc en eau profonde et mordent surtout à la brune. Un trou d’eau profond au crépuscule, au printemps (rythme 2,7), donne une touche en 3 à 11 secondes ; une flaque peu profonde à midi en hiver (rythme 0,19) peut demander plus de deux minutes. Ces attentes sont en secondes réelles. Le calendrier est décrit dans Saisons et météo.
Où vit chaque poisson
Le type d’eau est lu sur la carte des eaux du monde : un lac, une rivière, la côte ou la haute mer (un endroit entouré de mer de tous côtés sur une certaine distance). Une petite mare que la carte ne connaît pas compte comme un lac. Chaque eau a ses poissons, tirés selon leur poids parmi ceux que la profondeur permet :
| Eau | Poissons (poids, profondeur requise) |
|---|---|
| Lac | |
| Rivière | |
| Côte | |
| Haute mer |
En pratique :
- La carpe est la prise ordinaire des lacs (3 touches sur 5 dans un lac de 2 blocs de fond).
- La truite est le poisson des rivières (3 touches sur 4 dans une rivière profonde, toutes dans une rivière peu profonde).
- Le brochet vit dans les rivières et les lacs, mais ne mord jamais dans un seul bloc d’eau.
- Le hareng peuple les côtes et la mer.
- La morue veut de l’eau salée profonde : 3 blocs le long des côtes, 2 en haute mer, où elle mord aussi souvent que le hareng.
Les poissons que l’on voit nager sont des créatures à part entière et ne laissent rien quand on les tue : seule la canne rapporte du poisson.
Que faire de sa prise
Le poisson cru se gâte au bout de 1,5 jour : cuisez-le ou conservez-le sans tarder. N’importe quel poisson cru convient dans les recettes ci-dessous (la truite sert d’exemple). Voir Nourriture et conservation et Les foyers.
Cuisson
Feu de camp - Durée
- ⏱ 30 secondes
- Température
- 🌡 150 °C
Marmite - Durée
- ⏱ 60 secondes
- Température
- 🌡 100 °C
Pochés dans la marmite, 2 poissons et un
Oignon donnent 3 poissons cuits. Le
Poisson cuit rend 4 points de vie et donne 100 secondes de Rassasié, mais ne se
garde que 2 jours.
Conservation
Saloir - Durée
- ⏱ 15 minutes
Fumoir - Durée
- ⏱ 15 minutes
- Température
- 🌡 40 °C
| Aliment | Se garde | Soigne | Effets |
|---|---|---|---|
| 2 jours | 4 | Rassasié 100 s | |
| 60 jours | 3 | Rassasié 90 s | |
| 40 jours | 4 | Rassasié 120 s, Bien calé 240 s |
Le poisson salé se garde le plus longtemps ; le poisson fumé nourrit le mieux.



