Chaque bloc a une dureté, une sorte d’outil et un rang de récolte. Avec l’outil que vous tenez, ces trois valeurs décident du temps qu’il faut pour le casser et de ce qu’il donne. Les règles ci-dessous viennent de data/mining.json et des règles de casse communes au serveur et au client.

Sortes et rangs d’outils

Un outil est un objet doté d’une sorte, d’un rang, d’une vitesse de minage et d’un nombre d’utilisations. Le jeu compte aujourd’hui trois rangs :

  • Rang 0, le silex (âge de pierre) : des têtes taillées dans le silex, voir Taille, argile et forge. À ce rang, la pince est en bois : il n’existe pas de pince en silex.
  • Rang 1, le cuivre : des têtes forgées sur l’enclume de pierre ou coulées dans un moule.
  • Rang 2, le bronze : des têtes forgées sur l’enclume de bronze ou coulées dans un moule.
SorteSert àSilex (rang 0)Cuivre (rang 1)Bronze (rang 2)
Piocheroche, minerais, briquesvitesse 2,5, 60 utilisationsvitesse 4, 180vitesse 6, 400
Hachebois, planches, meubles en boisvitesse 2,5, 60vitesse 4, 180vitesse 6, 400
Pelleterre, sable, gravier, argile, neigevitesse 2,5, 60vitesse 4, 180vitesse 6, 400
Houelabourervitesse 2, 60vitesse 3,2, 180vitesse 4,8, 400
Faucillecultures, chaumevitesse 2, 70vitesse 3,2, 210vitesse 4,8, 460
Couteautoiles d’araignée ; recettes (arc, gourdin, peaux à racler)vitesse 2, 80vitesse 3,2, 240vitesse 4,8, 530
Scierecettes (rondins en poutres)vitesse 2, 60vitesse 3,2, 180vitesse 4,8, 400
Marteaul’enclume ; recettes (pavés, pierre de taille fissurée)vitesse 2, 80vitesse 3,2, 240vitesse 4,8, 530
Ciseaul’enclume ; recettes (pierre de taille)vitesse 2, 50vitesse 3,2, 150vitesse 4,8, 330
Pinceporter le métal chaudbois : vitesse 1, 40vitesse 1,5, 200vitesse 2, 450

La Canne à pêche est aussi un outil (sorte « canne », rang 0, 64 utilisations) qui s’use d’une utilisation par prise.

Casser un bloc

  1. À mains nues, un bloc demande sa dureté en secondes.
  2. Un outil de la sorte du bloc dont le rang atteint le rang de récolte du bloc divise ce temps par sa vitesse de minage.
  3. Tout autre outil, ou un outil de la bonne sorte mais d’un rang trop bas, casse le bloc au rythme des mains nues.
  4. Les blocs de dureté 0 (pierres posées au sol, herbes, feuilles) cassent aussitôt. En mode créatif, tout ce qui peut casser casse aussitôt et rien ne s’use.

Par exemple, la Pierre a une dureté de 6 : 6 secondes à mains nues, 2,4 secondes avec une Pioche en silex (6 / 2,5), 1,5 seconde avec une Pioche en cuivre et 1 seconde avec une Pioche en bronze. Le Granite (dureté 10, rang de récolte 1) demande 10 secondes avec une pioche en silex, comme à mains nues, et seulement 2,5 secondes avec une pioche en cuivre.

Un bloc ciselé se casse et se récolte comme la matière la plus dure de sa forme : sculpter une roche ne la rend pas plus rapide à casser.

Rang de récolte : qui obtient le butin

Sous son rang de récolte, un bloc casse quand même, lentement, mais il ne donne rien. Les mains nues, ou un outil d’une autre sorte, comptent pour le rang 0, à une exception près : les blocs de la sorte pioche ne donnent rien sans pioche, même au rang 0. La roche et le minerai ne donnent rien à mains nues ; une pioche en silex est le minimum pour les obtenir. Toutes les autres sortes donnent leur butin à mains nues au rang 0 (la pelle creuse seulement plus vite).

Rang de récolteOutil minimalBlocs (dureté)
0, piochepioche en silexPierre (6), Calcaire (4,5), Grès (4), Andésite (7), Ardoise (5), Minerai de charbon (7), Minerai de cuivre (8), Rognon de silex (5), Sel gemme (4), Jais (7)
1, piochepioche en cuivreGranite (10), Basalte (10), Cassitérite (10), Galène argentifère (9), Cristal de roche (11)
1, pellepelle en cuivreLimonite (2,5)
2, piochepioche en bronzeMinerai de fer (12), Minerai d'or (9)
3, piocheaucun pour l’instantMagnétite (14)

Aucun outil de rang 3 n’existe encore : la magnétite ne se récolte pas dans le jeu actuel. La terre, le sable, le gravier, l’argile, le bois et les autres blocs de rang 0 hors de la sorte pioche donnent leur butin à mains nues.

Ce que donne un bloc cassé

Le butin de chaque bloc figure dans les données (voir chaque page de bloc) ; chaque élément tire sa propre chance et jaillit du milieu du bloc. Quelques exemples :

  • La roche donne son propre bloc : la Pierre donne de la pierre, le Granite du granite. Les minerais donnent leur bloc de minerai (Minerai de cuivre, Cassitérite…).
  • Un Rognon de silex donne un Silex, et un second dans 35 % des cas.
  • Les pierres posées au sol cassent aussitôt à la main et donnent un caillou, comme le Caillou.
  • L’herbe donne de la Terre, une terre labourée rend son sol, et les couches de neige ne donnent de la neige que de temps en temps (un huitième de chance par couche).
  • Les feuilles donnent un jeune plant de leur arbre dans 5 % des cas. Couper une branche abat tout ce qu’elle porte, et chaque bloc abattu donne ce que sa casse donnerait : des rondins pour les grosses branches, et de l’écorce une fois sur deux sur le chêne et le bouleau.
  • Les cultures n’utilisent pas le butin de leur bloc : en casser une la récolte, plus vite et mieux à la faucille (voir Agriculture).
  • La glace et le verre ne donnent rien.

En mode créatif, rien ne tombe.

Usure et durabilité

  • Un outil perd 1 utilisation chaque fois qu’il casse un bloc de sa propre sorte qui prend du temps, même si son rang est trop bas pour le butin. Les blocs instantanés et les autres sortes ne coûtent rien.
  • Une arme perd 1 utilisation par coup porté ; chaque pièce d’armure portée en perd 1 quand son porteur est touché.
  • Sur l’enclume, le marteau et le ciseau perdent 1 utilisation par geste.
  • La houe perd 1 utilisation à chaque labour.
  • Une recette de grille qui se sert d’un outil (scie, couteau, marteau…) laisse l’outil dans sa case et lui retire les utilisations prévues, par exemple 2 utilisations de scie pour une poutre.

Un outil usé jusqu’au bout se brise et quitte votre main. Sa case de la barre rapide est alors remplie depuis vos sacs avec le même objet, ou avec un outil de même sorte et de même rang.

Fabriquer ses outils : têtes et emmanchement

Chaque outil est une tête montée sur une branche et liée par une attache : au choix Ficelle végétale, Goudron de bouleau, Cuir brut ou Corde. Les outils en silex s’emmanchent à la main depuis l’inventaire ; ceux en cuivre et en bronze demandent un établi.

Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Tête de pioche en silex
Branche
Ficelle végétale
Pioche en silex
Grille d'artisanat (Disposition libre)
Tête de pioche en cuivre
Branche
Ficelle végétale
Pioche en cuivre
Grille d'artisanat (Disposition libre)
Tête de pioche en bronze
Branche
Ficelle végétale
Pioche en bronze

D’où viennent les têtes :

Façonnage (Matériau : pierre)
Entrées : Silex
Couche 1 (bas)
  • Cuivre et bronze : forgées à partir d’un lingot sur une enclume (le cuivre à 600 degrés au moins, le bronze à 500), ou coulées dans un moule cuit : les moules de tête de pioche et de tête de hache prennent 3 unités de métal, le moule de lame 2 (une lame de couteau). La partie sur la forge et la Métallurgie expliquent les deux.

La pince en bois n’a pas de tête : deux branches et une attache, à la main.

Grille d'artisanat, à la main (Disposition libre)
Branche
Branche
Ficelle végétale
Pince en bois

Le métal chauffé au-delà de 60 degrés brûle qui le porte (2 points de dégâts par seconde), à moins d’avoir une pince dans la barre rapide.